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코딩 원리를 쉽게 배우기 위한 게임으로 C 프로그래밍 마스터하기 상세페이지

코딩 원리를 쉽게 배우기 위한 게임으로 C 프로그래밍 마스터하기

  • 관심 0
소장
종이책 정가
25,000원
전자책 정가
25,000원
판매가
25,000원
출간 정보
  • 2021.05.20 전자책 출간
  • 2018.02.01 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 381 쪽
  • 4.4MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791162890837
ECN
-
코딩 원리를 쉽게 배우기 위한 게임으로 C 프로그래밍 마스터하기

작품 소개

C언어를 공부하는 전통적인 방법은 문법 중심으로 접근하는 것인데, 이러한 접근법은 C언어를 조금 공부하다가 언어에 대한 흥미를 잃어버리는 경우가 종종 있었다. 이 책은 각 장마다 자신이 완성해야 하는 목표(퀘스트)가 주어지며 목표를 위해서 필요한 기술(Item & Tech)들을 소개한다. 문법을 의식하지 않고 게임을 완성하기 위한 Item과 Tech를 익히며, 자신이 수행하고자 하는 퀘스트에만 집중하면 저절로 문법과 프로그래밍 방법을 습득할 수 있도록 되어 있다. 1부에서는 기존 표준 C의 입출력 함수로 스크롤링 되는 화면에서 프로그래밍 하는 환경을 사용하며, 이어지는 2부에서는 간단한 텍스트 그래픽 라이브러리인 mtg를 사용하여 프로그래밍 하는 환경을 사용한다. 또한 인터넷이 되는 환경에서 웹 브라우저를 시작해서 별도의 개발 환경 설치 없이, 바로 책의 내용을 코딩하고 실행해 볼 수 있는 클라우드 환경을 추가로 소개하였다. 본서는 여러 개의 퀘스트로 구성되어 있으며 각각의 퀘스트에는 프롤로그, 기초공략, 코딩공략, 내공쌓기, 구조공략, 확장공략 등으로 이루어져 있다. 프롤로그는 해당 퀘스트의 목표를 설명하는 부분이며, 기초 공략에는 해당 퀘스트를 클리어하기 위해 필요한 각종 문법적 지식(아이템)과 필요한 기술(Tech)을 가지고 있다. 코딩공략에서는 단계별로 퀘스트를 완성해가는 코드가 제시되어 있다. 내공쌓기는 코딩공략단계를 코드 참조 없이 스스로 코딩을 완성하는 것을 체크하는 단계이며, 구조공략은 앞에서 완성한 퀘스트를 문서화 하는 단계이다. 마지막 확장 공략은 코딩공략의 기능을 다양하게 확장하여 스스로 구현해 보는 단계이다.

작가 프로필

원일용
학력
건국대학교 컴퓨터공학 박사
건국대학교 컴퓨터공학 석사
과천대학교 전자계산학 학사
경력
서울호서전문학교 전임교수
작가 프로필 수정 요청
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