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UX 디자인의 모든 것

UX 디자이너가 고려해야 할 사용자 경험

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UX 디자인의 모든 것

책 소개

<UX 디자인의 모든 것> 사람을 배려하는 디자인
사람을 배려하지 않는 앱은 과연 오랫동안 사랑받을 수 있을까요?

당연한 얘기지만 사람을 배려하지 않는 앱은 오랫동안 사용되기 어렵다. 이제는 단순히 앱을 만들고, 배포하는 건 쉬운 일이 됐다. 사용자와 고객의 입장에 서서 앱을 바라봐야 한다. 『UX 디자인의 모든것』은 좋은 UX 디자인을 위해 앱을 어떻게 기획하고, 디자인하고, 개발해야 하는지 명확한 기준을 제시한다. 현 시대의 앱을 만들고 디자인하는 모든 분들에게 좋은 지침서이다.


출판사 서평

사람을 배려하는 디자인

사람을 배려하지 않는 앱은 과연 오랫동안 사랑받을 수 있을까요?

당연한 얘기지만 사람을 배려하지 않는 앱은 오랫동안 사용되기 어렵습니다. 이제는 단순히 앱을 만들고, 배포하는 건 쉬운 일이 됐습니다. 사용자와 고객의 입장에 서서 앱을 바라봐야 합니다. 이 책은 좋은 UX 디자인을 위해 앱을 어떻게 기획하고, 디자인하고, 개발해야 하는지 명확한 기준을 제시합니다. 현 시대의 앱을 만들고 디자인하는 모든 분들에게 좋은 지침서입니다.

이 책의 특징

- UX 디자인의 필수적인 개념을 쉽고, 명료하게 설명한다.
- 통계적, 데이터 기반 관점에서 더 나은 UX 디자인 방법을 제안한다.
- 페르소나, UI 컴포넌트, 페이지, 웹 접근성 등 UX를 다루는 각각의 구성 요소와 관계를 설명한다.

이 책이 필요한 독자

- 앱을 디자인하고 사용성을 발전시키고자 하는 UX/UI 디자이너
- 사용성을 고려해 앱을 개발하고 싶은 프론트엔드 개발자와 웹 퍼블리셔
- 제품 기획 단계에서 UX를 고려해 제품을 만들고 싶은 기획자

실제 앱을 기획하고, 제작하고, 개선하는 과정에서 필요한 실제적인 지식이 담겨있습니다. 책에서 발견한 아이디어와 조언을 서비스 중인 앱에 바로 적용할 수 있습니다. 책에서 여러분은 더 나은 UX 디자인과 사용성에 대한 보편적이고 현실적인 가이드를 발견할 수 있습니다.

실무적인 내용을 다루다 보니 앱을 구성하는 프로그래밍 요소들(HTML 엘리먼트, 안드로이드 및 iOS 컴포넌트 등)의 이름이나 디자인에 사용되는 용어들(내비게이션 바, 버튼 등) 및 마케팅과 기획에 사용되는 용어를 폭넓게 사용했습니다. 해당 내용은 책의 여러 부분에서 설명하거나 주석을 통해 설명을 보충했습니다. 만약 지금 하고 있는 서비스나 할 예정이 있는 서비스가 있다면 이 책을 보고 UX 디자인을 적용해 보시기 바랍니다.


저자 소개

한양대학교 신소재공학부 학사를 졸업하고 프로그래밍을 독학하여 소프트웨어 개발사인 루아흐, 에어데스크, 플렉스웹 등을 창업했다. 중학생 시절 스타크래프트 커뮤니티 사이트인 ‘피마치(pmach)'를 제작해 운영했으며, 대학 졸업 후 모바일 게임 ‘월 스트리트?블록딜’을 시작으로 미디어 콘텐츠 플랫폼인 ‘900stage’를 제작했다. 이후 공군에 입대해 군 복무 중 무료 확장 프로그램인 ‘에어데스크'를 직접 제작하고 디자인하여 오늘까지 수만 명의 사용자에게 사랑받고 있다. 현재는 웹 애플리케이션 전문에이전시인 플렉스웹을 창업하였으며 프로그래밍 강사로 활동 중이다.

목차

1 사용자를 위한 디자인 UX

1.1 사용자 경험에 기반한 설계
1.2 페르소나를 통한 디자인
1.3 고객 성향별 디자인 패턴
1.4 연령별 페르소나에 따른 UX/UI

2 UI 구성 요소와 디자인 패턴

2.1 어포던스(Affordance)
2.2 버튼(Button)
2.3 그 밖의 버튼들
2.4 폰트(Font)
2.5 팝업(Popup)
2.6 토스트(Toast)
2.7 캐러셀(Carousel)
2.8 내비게이션(Navigation)
2.9 푸터(Footer)
2.10 툴팁(Tooltip)
2.11 그리드(Grid)
2.12 페이지네이션(Pagination)
2.13 스켈레톤(Skeleton)
2.14 텍스트필드(Text Field)
2.15 검색바(Search Bar)

3 페이지에 따른 UX/UI

3.1 스플래시(Splash)
3.2 랜딩(Landing)
3.3 로그인(Login)
3.4 회원가입(Registration)
3.5 비밀번호 찾기
3.6 비밀번호 복구 이메일
3.7 찾을 수 없는 페이지(404 에러)

4 사용성 검증과 평가법

4.1 구글 애널리틱스(Google Analytics)
4.2 A/B 테스트(A/B Test)
4.3 린 UX(Lean UX)
4.4 휴리스틱 평가(Heuristic Evaluation)
4.5 행동 흐름(Behavior Flow)
4.6 색약 사용자
4.7 텍스트 시간 검사

5 더 나은 UX를 위한 생각

5.1 디자인 트렌드의 함정
5.2 표현의 일치
5.3 에러 표시
5.4 색상 팔레트(Color Palette)
5.5 빈 리스트 대응
5.6 뒤로 가기 반응
5.7 오프라인 대응
5.8 브릭포인트(Brick Point)
5.9 화면 회전(Rotation)
5.10 접근성 가이드라인
5.11 모바일 서브 도메인
5.12 엣지 케이스(Edge Case)

6 더 나은 인터넷 익스플로러의 퇴장

6.1 인터넷 익스플로러의 퇴장
6.2 웹 포털(Web Portal)
6.3 커뮤니티(Community)
6.4 미디어 콘텐츠 플랫폼
6.5 스타트업(Startup)
6.6 챗봇(Chatbot)
6.7 페이스북, 인스타그램, 트위터
6.8 유튜브
6.9 카카오톡
6.10 틱톡
6.11 당근마켓
6.12 배달의민족

7 UX 디자인 트렌드

7.1 다크 모드(Dark Mode)
7.2 강렬한 3D 그래픽
7.3 더 부드러운 테두리
7.4 음성 상호 작용
7.5 비밀번호 없는 로그인
7.6 정교한 개인화
7.7 AR/VR
7.8 일관된 경험
7.9 뉴모피즘(Neumorphism)
7.10 일러스트레이션+애니메이션


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