3ds Max 모델링부터 V-Ray 렌더링까지, 실무에 꼭 필요한 기본기를 한 권으로 익힐 수 있다!
다양한 분야에서 활용되는 3ds Max와 V-Ray의 방대한 기능 중 건축·인테리어 CG 분야의 기본기를 엄선하여 수록하였다. 3D 그래픽 전반을 이해하도록 도와주는 꼼꼼하고 친절한 해설, 예제를 따라 만들어보는 따라 하기, 좀 더 편리한 작업 방법을 알려주는 팁 등을 알차게 구성하여 3ds Max와 V-Ray를 처음 실행해보는 사람도 효율적으로 학습할 수 있다. 모델링, 매핑, 렌더링의 기초를 실무 작업 프로세스 단계별로 가이드하는 현장밀착형 입문서.
어떤 독자를 위한 책인가?
인터페이스나 메뉴의 위치도 모르는 3ds Max와 V-Ray 왕초보
3ds Max와 V-Ray를 독학하려는 예비 건축·인테리어 CG 디자이너
학원이나 학교에서 3ds Max나 V-Ray 수업을 들었지만 부족한 분
비용 절감을 위해 직접 프레젠테이션용 CG를 제작하려는 사업자 또는 직원
비전공자이지만 건축 관련 대학원 진학을 목표로 하는 분
기타 다양한 목적으로 3D 그래픽 프로그램을 다뤄보고 싶은 분
이 책의 특징
하나. 3ds Max와 V-Ray 입문자에게 꼭 필요한 내용만 선별했다!
3ds Max와 V-Ray는 영화, 게임, 건축, 인테리어 등 그 활용 용도가 무궁무진하다. 특히 국내 시장에서는 건축·인테리어 분야 CG 그래픽 제작의 업계 표준 프로그램일 정도이다. 문제는 3ds Max와 V-Ray가 처음 시작하는 입문자들에게는 매우 고난이도의 프로그램이라는 점이다. 이 책은 3ds Max와 V-Ray를 입문자의 눈높이에서 구성하여 무심코 지나칠 수 있는 사소한 부분까지 친절하게 설명하고 있다. 입문자가 경험할 수 있는 여러 가지 어려운 상황의 해결 방법과 궁금증을 해결할 수 있다.
둘. 다양한 방법으로 따라 만드는 실무밀착형 예제로 구성했다!
3ds Max는 다양한 기능만큼 똑같은 모델을 만들 때 그 방법도 매우 다양하다. 이 책은 같은 형태의 오브젝트라도 가능한 여러 가지 방법을 사용해 모델링하도록 구성되었다. 도형을 만드는 기본 모델링부터 건축, 인테리어 관련 가구나 제품을 만드는 고급 모델링까지 제대로 학습할 수 있도록 했다. 수많은 일반인, 비전공자를 건축 전문 대학원, 실무 현장에서 활약할 수 있도록 가르친 저자만의 특별한 조언과 팁은 보너스!
셋. 3D 그래픽을 전혀 몰라도 시작할 수 있다!
3D 그래픽 작업의 기초 개념부터 이해할 수 있도록 구성했다. 모델링이 제대로 이루어지지 않는 이유와 렌더링 시 조명 설정값, 카메라 세부 설정값 등을 제공하여, 단순히 예제를 무작정 따라 하고 끝나는 것이 아니라 독자가 이를 응용해서 자신만의 새로운 그래픽 작업을 진행할 수 있도록 배려했다. 또 메뉴가 잘 보이는 큰 이미지와 친절하고 꼼꼼한 지시 및 표시로 실습 시 독자의 어려움을 최소화하였다. 3ds Max를 처음 다루는 사람이라도 이 책으로 기본기를 제대로 다지고 나면, 그 다음부터는 원하는 방법으로 원하는 대상을 자유롭게 모델링할 수 있을 것이다.