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게임, 게이머, 플레이 상세페이지

게임, 게이머, 플레이

인문학으로 읽는 게임 | 하이브리드 총서 10

  • 관심 0
소장
종이책 정가
15,000원
전자책 정가
40%↓
9,000원
판매가
9,000원
출간 정보
  • 2012.11.27 전자책 출간
  • 2012.09.10 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 19.3만 자
  • 7.1MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791187858492
ECN
-
게임, 게이머, 플레이

작품 정보

놀라거나 혹은 빠져들거나 신작 게임보다 더 신선한 게임비평의 세계,
이것이 하이브리드다!

1부 『장르의 진화, 재미의 증식』은 2010년 7월부터 계간 자음과모음에 연재된 ‘컴퓨터 게임 깊이 읽기’에서 부족했던 부분을 보완해 정리한 것이다. 슈팅 게임에서 시뮬레이션 게임까지 게임 장르별 진화 과정을 살펴보면서 각 장르에서 논쟁거리가 될 만한 주제들을 뽑았다. 2부 『게임을 둘러싼 풍경들』에서는 그 밖의 다른 지면을 통해 발표한 글을 모았고 새로운 글 몇 편을 보탰다. 1부가 게임 텍스트 자체에 대한 분석에 집중했다면 2부는 게임 때문에 발생하는 문화적 현상과 경험에 집중했다. 특히 문학, 영화, 사진 등 다른 예술 영역과 게임이 어떻게 접목될 수 있는지를 볼 수 있다.

작가

이상우
국적
대한민국
학력
중앙대학교 일반대학원 문화예술경영학과
수상
2008년 제1회 게임비평상공모전 입상
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
  • 게임, 게이머, 플레이 (이상우)

리뷰

3.8

구매자 별점
9명 평가

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  • 게임을 연구 형식으로 이해하고 싶은 사람들이 보면 되는 책. 허나 내용은 깊이가 부족하며 심도있는 논의도, 본인만의 특색있는 견해도 없다. 그냥 여기저기서 찾아볼 수 있고 블로거들도 충분히 다 말하는 내용들을 정리해서 공이 좀 더 들어간, 조금 열심히 써 본 미디어콘텐츠학 졸업 논문 수준. 조금 더 깊이있는 이론이나 구조적 관점으로 본질적인 부분을 건드리는 내용, 역사적 관점, 아니면 독창적 의견이라도 담겨있길 기대했으나 그런 기대 어디에도 부응하지 못한다. 비게이머들을 대상으로 초보적인 수준의 정보를 조금 친절하게 알려주는 수준이라 하겠다. 깊게 이해하려 해본다면, 2010년도 쯤 써진 글들이니 한참 옛날 척박한 상황에서 노력한 걸로 이해해봐야 된다는 것과 그냥 이정도 글도 아쉬울 정도로 국내 게임 비평의 시장이나 논의가 부족하다는 거. 작가가 계속 더 책을 낸 것 같지 않은데 지식이나 논리를 업데이트 되지 않은채 게임 전문가 행세를 하고 다니지 않길 빈다.

    fev***
    2015.07.18
  • 놀랍고 놀라운, 이렇게 생각할 수 있구나! 하고 무릎을 치게 만드는 분석과 시선이 즐겁습니다. 책에서 다루는 장르와 소개되는 게임들을 즐겨본 독자라면 당시의 경험이 저자의 시선과 함께 되살아날 것 입니다.

    soo***
    2014.06.04
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