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게임으로 공부하는 아이들 상세페이지
소장
종이책 정가
15,000원
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10,500원
판매가
10,500원
출간 정보
  • 2020.04.07 전자책 출간
  • 2020.04.01 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 268 쪽
  • 6.0MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9788993467468
ECN
-
게임으로 공부하는 아이들

작품 정보

게임을 즐기는 아이, 게임이 두려운 부모
이제 우리나라 청소년들에게 게임은 일상의 문화가 되었다. 모든 아이가 게임을 하며, 억지로 말릴 수 있는 시대는 지난 지 오래다. 아이들에게 게임은 자연스러운 놀이 문화다. 놀이터에는 같이 놀 친구들이 없고, 어릴 때부터 학습에 시달리는 아이들에게 게임은 가장 손쉬운 스트레스 해소 도구이기도 하다. 아이들은 학원과 학원을 오가는 짬짬이, 그리고 방과 후 집에 있을 때 게임을 하고 온라인에서 친구들을 만난다. 하지만 게임을 하는 아이를 바라보는 부모들의 시선은 곱지 않다. 대부분의 부모는 게임은 무조건 좋지 않은 것이라고 막연히 생각하고, 아이가 게임에 빠질까 봐 걱정한다. 게임에 대한 두려움으로 인해 부모들은 자녀의 게임을 과도하게 경계하고 통제하기 마련이다. 그렇게 게임을 둘러싼 갈등은 깊어지고, 게임을 못하게 막으면 막을수록 아이들은 더 게임에 매달리는 악순환이 되풀이된다.
하지만 게임은 과연 ‘나쁘기만’ 한 걸까? 게임을 둘러싼 갈등을 해결할 방법은 없는 걸까?

게임을 새롭게 바라보다
『게임으로 공부하는 아이들』은 바로 이런 질문들에서 출발한 책이다. 이 책의 저자 역시 게임 때문에 아이와 갈등을 겪는 아빠로서 자신과 똑같은 상황에 놓인 부모들을 위한 다큐멘터리를 구상하게 되었다. 그리고 그 결과물인 두 편의 다큐 <엄마는 전쟁 중, 게임의 해법을 찾아라>(KBS 월요기획), <게임 공부의 적일까요?>(KBS 다큐 세상)를 책으로 엮어 냈다.
이 책은 게임으로 인해 갈등이 빚어지는 실제 가정의 사례를 들여다보고, 아이들이 게임에 빠지는 원인은 무엇이고 과정은 어떠한지 상세히 분석한다. 그리고 부모들이 자신의 자녀가 왜 게임에 빠지게 되었는지, 게임의 어떤 요소를 그토록 좋아하는지 먼저 관심을 가지고 이해해야 한다고 조언한다. 그러다 보면 부모들도 자연스럽게 게임을 알고 새롭게 인식하게 되며, 자녀와의 갈등도 지혜롭게 해결할 수 있다. 또한 이제 게임은 효율적인 학습 도구이자 교육의 매개체로 발전하고 있다. 공부의 ‘적’이 아닌, ‘친구’로 진화하고 있는 것이다.

게임과 공부의 만남, ‘게임기반학습’
게임이 공부의 장애물로 인식되던 시기를 지나, 이제 게임은 아이들의 역량을 길러주는 훌륭한 학습 도구로 탈바꿈하고 있다. 교육과 학습 분야에서 게임의 높은 활용 가능성은 오래전부터 연구되어 왔다. 이미 ‘게임기반학습(Game-based Learing)’ 개념에 근거해 다양한 교수-학습 모델과 많은 교육용 기능성 게임이 개발되어 있으며, 선진국의 교육 현장에서는 게임과 접목한 수업을 도입해 보다 높은 교육적 효과를 보고 있다.
이 책은 게임기반학습을 적용하고 있는 국내외의 교육 현장들을 소개하는데, 김포 걸포초등학교, 순천 매안초등학교, 대구 하빈초등학교 등 국내의 사례와 더불어, 수업에 게임을 적용한 올드필드 중학교(미국), 게임을 교육과정에 전면 도입한 퀘스트투런 학교(미국), 교육용 기능성 게임을 활용하는 이튼하우스 국제학교(싱가포르)의 사례도 함께 보여준다. 이처럼 여러 학교 현장에서 게임을 수업에 활발히 활용하는 모습과 학부모의 반응, 교육 성과를 자세히 조명함으로써, 게임기반학습의 저변이 확장되고 있음을 알려준다. 또한 게임, 아동·청소년 심리, 교육 분야 전문가들의 심층적인 분석과 함께 학부모들을 위한 실질적인 조언을 담아, 학부모들에게 게임의 긍정적인 효과와 새로운 역할, 그것을 활용하는 방법 등을 충실히 전달하고 있다.
사회, 경제, 문화 전 분야에 걸쳐 게임이 광범위하게 활용되는 ‘게이미피케이션(Gamification, 게임화)’의 시대, 게임을 통제하고 차단하는 것이 불가능한 시대에 『게임으로 공부하는 아이들』은 게임을 ‘잘’ 할 수 있는 법, 다시 말해 게임의 유용한 활용 방법을 조목조목 제시해준다.

작가 소개

전옥배 PD
1999년 방송에 입문해 KBS 스페셜 <여성범죄와 밤길에 대한 보고서>와 다큐공감 <장인으로 시작되는 오래된 미래>, 월요기획 <엄마는 전쟁 중, 게임의 해법을 찾아라>(이달의 독립PD상, 2018) 등과 EBS 다큐프라임 <영혼의 상처, 언어폭력>(한국독립PD상 우수상, 2013), <자연, 성장의 밑거름> 등을 제작했다.

김미수 작가
1996년 방송에 입문해 <EBS 다큐프라임>, <명의>, <다큐 시선>, <세계미술기행>, <세계 문학기행>, <SBS 스페셜>, <그것이 알고 싶다>, <KBS스페셜>, <시사기획 창>, <일요기획> 등 다수의 다큐멘터리를 제작하고 집필하였다. 제45회 한국방송대상 작가상, EBS 작가상 등을 수상하였다.

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