본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

송쌤의 스크래치 코딩 학교 상세페이지

컴퓨터/IT 컴퓨터/앱 활용

송쌤의 스크래치 코딩 학교

스크래치 3.0
소장종이책 정가18,000
전자책 정가30%12,600
판매가12,600
송쌤의 스크래치 코딩 학교 표지 이미지

송쌤의 스크래치 코딩 학교작품 소개

<송쌤의 스크래치 코딩 학교> 스크래치로 배우는 코딩의 기초!
송쌤과 함께라면 누구나 스크래처가 될 수 있다!

스크래치는 전 세계에서 가장 많이 활용되는 교육용 프로그래밍 언어이다. 서비스를 시작한 2007년 이후 현재 150여 나라에서 4천만 명의 사람이 수천만 개의 프로젝트를 만들어 공유하고 있다. 스크래치는 누구나 무료로 사용할 수 있으며, 블록을 끼워 맞춰 프로그래밍할 수 있어 어린이들이 코딩에 쉽고 재미있게 접근할 수 있도록 도와준다.

이 책은 초등 SW 교과서 저자이자 초중등 코딩 분야 베스트셀러인 『송쌤의 엔트리 코딩 학교』를 집필한 송상수 저자의 세 번째 책이다. 송쌤과 함께라면 순차, 반복, 선택, 비교 연산, 이벤트, 변수, 리스트, 함수 등의 주요 프로그래밍 개념을 쉽게 배울 수 있다. 또한, 송쌤이 직접 만든 20개의 프로젝트를 함께 따라 해 보면서 창의적으로 생각하는 방법, 체계적으로 정리하는 방법, 협동해서 작업하는 방법까지 자연스럽게 배울 수 있다. 이제, 스크래치로 코딩을 시작해 보자!


저자 프로필

송상수

  • 학력 경인교육대학교 초등교육
    고려대학교 대학원 컴퓨터교육
  • 경력 소프트웨어교육연구소 소장
    엔트리교육연구소 수석연구원
    네이버 커넥트재단 SW교육플랫폼팀 리더

2020.09.07. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

경인교육대학교에서 초등교육을, 고려대학교 대학원에서 컴퓨터교육을 전공하고 소프트웨어교육연구소 소장, 엔트리교육연구소 수석연구원, 네이버 커넥트재단 SW교육플랫폼팀 리더를 역임하였으며, 소프트웨어 교육을 전문적으로 연구하고 있다. 초등 실과 교과서 SW교육 부문을 집필하였고, ‘EBS 소프트웨어야 놀자’ 방송 기획 및 강의, ‘KBS ㅋㄷㅋㄷ코딩tv’ 방송 자문, 교육부 SW교육 선도교원 연수 교재 집필 및 강의 등 다양한 소프트웨어 교육 활동을 하고 있다. 최근에는 퓨쳐스콜레에서 온라인 미래학교 체인저스쿨을 만들어 가고 있다.


저자 소개

저 : 송상수
경인교육대학교에서 초등교육을, 고려대학교 대학원에서 컴퓨터교육을 전공하고 소프트웨어교육연구소 소장, 엔트리교육연구소 수석연구원, 네이버 커넥트재단 SW교육플랫폼팀 리더를 역임하였으며, 소프트웨어 교육을 전문적으로 연구하고 있다. 초등 실과 교과서 SW교육 부문을 집필하였고, ‘EBS 소프트웨어야 놀자’ 방송 기획 및 강의, ‘KBS ㅋㄷㅋㄷ코딩tv’ 방송 자문, 교육부 SW교육 선도교원 연수 교재 집필 및 강의 등 다양한 소프트웨어 교육 활동을 하고 있다. 최근에는 퓨쳐스콜레에서 온라인 미래학교 체인저스쿨을 만들어 가고 있다.

목차

1부 프로그래밍의 세계로

1장 스크래치와 첫 만남
스크래치란?
스크래치 가입하기
스크래치 메뉴 구성
스크래치 화면 구성
스크래치 동작 원리
프로그램을 만드는 과정

2장 나의 첫 프로그래밍
생각하기
생각 다듬기
알고리즘 만들기
프로그래밍하기
검토하기

2부 기초 쌓기

3장 애니메이션 만들기 1 - 닭과 병아리
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

4장 애니메이션 만들기 2 - 달려가는 곰
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

5장 전자 악기 만들기
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

6장 퀴즈를 맞혀라
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

7장 고양이 피하기 게임
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

8장 나만의 그림판
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

9장 선물 찾기 게임
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

10장 승부차기 게임
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

11장 할 일 관리 프로그램
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

12장 사각형 패턴 만들기
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

3부 응용하기

13장 픽셀 그림판 만들기
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

14장 끝말잇기 게임
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

15장 박수 소리로 음악 켜기
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

16장 손으로 과일 따기
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

17장 번역 로봇
개념 다지기
프로그래밍하기
검토하기

4부 완성도 높이기

18장 야구 게임
스크립트 살펴보기
프로젝트 수정하기

19장 괴물 막기 게임
스크립트 살펴보기
프로젝트 수정하기

20장 음식 구하기 게임
스크립트 살펴보기
프로젝트 수정하기

21장 추첨 프로그램
스크립트 살펴보기
프로젝트 수정하기

22장 날아다니는 고양이
스크립트 살펴보기
프로젝트 수정하기

찾아보기


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전