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송쌤의 엔트리 코딩 학교 상세페이지

컴퓨터/IT 컴퓨터/앱 활용

송쌤의 엔트리 코딩 학교

소장종이책 정가18,000
전자책 정가30%12,600
판매가12,600
송쌤의 엔트리 코딩 학교 표지 이미지

송쌤의 엔트리 코딩 학교작품 소개

<송쌤의 엔트리 코딩 학교> 재미있게 배우고 쉽게 가르치는 소프트웨어 교육의 첫걸음!

이 책은 엔트리로 만들 수 있는 다양한 작품을 학교에서 배우듯이 친절히 가르쳐 줍니다. ‘생각하기, 생각다듬기, 알고리즘 만들기, 프로그래밍하기, 검토하기’처럼 소프트웨어 제작 단계를 나누어 스스로 학습할 수 있도록 도우며, 가르쳐 주는 사람이 없어도 혼자 공부할 수 있도록 친절히 설명되어 있습니다.


출판사 서평

재미있게 배우고 쉽게 가르치는 소프트웨어 교육의 첫걸음!
엔트리 연구원이자 「EBS 소프트웨어야 놀자」 강사가 집필한 코딩 교재!

엔트리는 우리나라에서 만든 교육용 프로그래밍 언어입니다. 엔트리는 블록을 끼워 맞춰 프로그래밍하는 블록형 프로그래밍 언어이므로 누구나 쉽게 프로그래밍의 세계로 들어갈 수 있습니다. 일상 언어로 이루어진 명령어 블록을 순서대로 조립하면서 자신만의 프로그램을 만들 수 있습니다.

이 책은 엔트리로 만들 수 있는 다양한 작품을 학교에서 배우듯이 친절히 가르쳐 줍니다. ‘생각하기, 생각다듬기, 알고리즘 만들기, 프로그래밍하기, 검토하기’처럼 소프트웨어 제작 단계를 나누어 스스로 학습할 수 있도록 도우며, 가르쳐 주는 사람이 없어도 혼자 공부할 수 있도록 친절히 설명되어 있습니다.


저자 프로필

송상수

  • 학력 경인교육대학교 초등교육
    고려대학교 대학원 컴퓨터교육
  • 경력 소프트웨어교육연구소 소장
    엔트리교육연구소 수석연구원
    네이버 커넥트재단 SW교육플랫폼팀 리더

2020.09.07. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

경인교육대학교에서 초등교육을, 고려대학교 대학원에서 컴퓨터교육을 전공하고 소프트웨어교육연구소 소장, 엔트리교육연구소 수석연구원, 네이버 커넥트재단 SW교육플랫폼팀 리더를 역임하였으며, 소프트웨어 교육을 전문적으로 연구하고 있다. 초등 실과 교과서 SW교육 부문을 집필하였고, ‘EBS 소프트웨어야 놀자’ 방송 기획 및 강의, ‘KBS ㅋㄷㅋㄷ코딩tv’ 방송 자문, 교육부 SW교육 선도교원 연수 교재 집필 및 강의 등 다양한 소프트웨어 교육 활동을 하고 있다. 최근에는 퓨쳐스콜레에서 온라인 미래학교 체인저스쿨을 만들어 가고 있다.


저자 소개

저 : 송상수
경인교육대학교에서 초등교육을, 고려대학교 대학원에서 컴퓨터교육을 전공하고 소프트웨어교육연구소 소장, 엔트리교육연구소 수석연구원, 네이버 커넥트재단 SW교육플랫폼팀 리더를 역임하였으며, 소프트웨어 교육을 전문적으로 연구하고 있다. 초등 실과 교과서 SW교육 부문을 집필하였고, ‘EBS 소프트웨어야 놀자’ 방송 기획 및 강의, ‘KBS ㅋㄷㅋㄷ코딩tv’ 방송 자문, 교육부 SW교육 선도교원 연수 교재 집필 및 강의 등 다양한 소프트웨어 교육 활동을 하고 있다. 최근에는 퓨쳐스콜레에서 온라인 미래학교 체인저스쿨을 만들어 가고 있다.

목차

PART 1 소개
CHAPTER 01 소프트웨어의 놀라운 힘
1.1 컴퓨터는 어떻게 동작할까?
1.2 소프트웨어와 생활
1.3 소프트웨어 중심사회
1.4 소프트웨어를 만든다는 것은?
1.5 소프트웨어를 만드는 과정

CHAPTER 02 엔트리를 소개합니다
2.1 엔트리란?
2.2 엔트리 가입하기
2.3 엔트리 화면 구성
2.4 엔트리의 동작 원리

CHAPTER 03 나의 첫 번째 프로그래밍
3.1 생각하기
3.2 생각 다듬기
3.3 알고리즘 만들기
3.4 프로그래밍하기
3.5 검토하기

PART 2 기초
CHAPTER 04 꿀단지를 찾은 곰
4.1 생각하기
4.2 생각 다듬기
4.3 개념 다지기
4.4 알고리즘 만들기
4.5 프로그래밍하기
4.6 검토하기

CHAPTER 05 벌을 만난 곰
5.1 생각하기
5.2 생각 다듬기
5.3 개념 다지기
5.4 알고리즘 만들기
5.5 프로그래밍하기
5.6 검토하기

CHAPTER 06 벌에 쏘인 곰
6.1 생각하기
6.2 생각 다듬기
6.3 개념 다지기
6.4 알고리즘 만들기
6.5 프로그래밍하기
6.6 검토하기

CHAPTER 07 상어 피하기
7.1 생각하기
7.2 생각 다듬기
7.3 개념 다지기
7.4 알고리즘 만들기
7.5 프로그래밍하기
7.6 검토하기

CHAPTER 08 늘어나는 상어
8.1 생각하기
8.2 생각 다듬기
8.3 개념 다지기
8.4 알고리즘 만들기
8.5 프로그래밍하기
8.6 검토하기

CHAPTER 09 상어 피하기 게임 완성하기
9.1 생각하기
9.2 생각 다듬기
9.3 개념 다지기
9.4 알고리즘 만들기
9.5 프로그래밍하기
9.6 검토하기

CHAPTER 10 선물 추첨 프로그램
10.1 생각하기
10.2 생각 다듬기
10.3 개념 다지기
10.4 알고리즘 만들기
10.5 프로그래밍하기
10.6 검토하기

CHAPTER 11 발표자 추첨 프로그램
11.1 생각하기
11.2 생각 다듬기
11.3 개념 다지기
11.4 알고리즘 만들기
11.5 프로그래밍하기
11.6 검토하기

CHAPTER 12 이야기를 만드는 프로그램
12.1 생각하기
12.2 생각 다듬기
12.3 개념 다지기
12.4 알고리즘 만들기
12.5 프로그래밍하기
12.6 검토하기

CHAPTER 13 다각형 그리기
13.1 생각하기
13.2 생각 다듬기
13.3 개념 다지기
13.4 알고리즘 만들기
13.5 프로그래밍하기
13.6 검토하기

CHAPTER 14 다각형 패턴 그리기
14.1 생각하기
14.2 생각 다듬기
14.3 개념 다지기
14.4 알고리즘 만들기
14.5 프로그래밍하기
14.6 검토하기

CHAPTER 15 다양한 다각형 패턴 그리기
15.1 생각하기
15.2 생각 다듬기
15.3 개념 다지기
15.4 알고리즘 만들기
15.5 프로그래밍하기
15.6 검토하기

CHAPTER 16 사자와 다람쥐
16.1 생각하기
16.2 생각 다듬기
16.3 개념 다지기
16.4 알고리즘 만들기
16.5 프로그래밍하기
16.6 검토하기

CHAPTER 17 간단한 예술 작품 만들기
17.1 생각하기
17.2 생각 다듬기
17.3 개념 다지기
17.4 알고리즘 만들기
17.5 프로그래밍하기
17.6 검토하기

PART 3 응용
CHAPTER 18 두더지 잡기 게임
18.1 생각하기
18.2 알고리즘 만들기
18.3 프로그래밍하기
18.4 검토하기

CHAPTER 19 축구공을 구해라!
19.1 생각하기
19.2 알고리즘 만들기
19.3 프로그래밍하기
19.4 검토하기

CHAPTER 20 달리기 게임
20.1 생각하기
20.2 알고리즘 만들기
20.3 프로그래밍하기
20.4 검토하기

CHAPTER 21 그림판 만들기
21.1 생각하기
21.2 알고리즘 만들기
21.3 프로그래밍하기
21.4 검토하기

CHAPTER 22 거스름돈 계산 프로그램
22.1 생각하기
22.2 알고리즘 만들기
22.3 프로그래밍하기
22.4 검토하기

CHAPTER 23 문제 만들기
23.1 생각하기
23.2 알고리즘 만들기
23.3 프로그래밍하기
23.4 검토하기

PART 4 연습
CHAPTER 24 나를 소개해
24.1 생각하기
24.2 생각 다듬기
24.3 코드 수정하기
24.4 코드 확인하기

CHAPTER 25 재미있는 미디어 아트
25.1 생각하기
25.2 생각 다듬기
25.3 코드 수정하기
25.4 코드 확인하기

CHAPTER 26 승부차기 게임
26.1 생각하기
26.2 생각 다듬기
26.3 코드 수정하기
26.4 코드 확인하기

CHAPTER 27 바나나 먹기 게임
27.1 생각하기
27.2 생각 다듬기
27.3 코드 수정하기
27.4 코드 확인하기

CHAPTER 28 선생님 몰래 춤추는 게임
28.1 생각하기
28.2 생각 다듬기
28.3 코드 수정하기
28.4 코드 확인하기

CHAPTER 29 수학 퀴즈
29.1 생각하기
29.2 생각 다듬기
29.3 코드 수정하기
29.4 코드 확인하기

CHAPTER 30 나만의 작품 만들기
30.1 작품을 만드는 과정
30.2 나만의 작품 만들기

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