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키워드로 완성하는 AI 아트 테크닉 with 미드저니, 니지저니 상세페이지

컴퓨터/IT 컴퓨터/앱 활용

키워드로 완성하는 AI 아트 테크닉 with 미드저니, 니지저니

소장전자책 정가17,500
판매가17,500
키워드로 완성하는 AI 아트 테크닉 with 미드저니, 니지저니 표지 이미지

키워드로 완성하는 AI 아트 테크닉 with 미드저니, 니지저니작품 소개

<키워드로 완성하는 AI 아트 테크닉 with 미드저니, 니지저니> 나의 말이 그림이 된다이미지 생성형 AI로 나만의 콘텐츠 만들기

AI 콘텐츠 생성의 무궁무진한 길이 열렸다. 키워드만 입력하면 전문가 수준의 그림이 순식간에 만들어지는 요즘, 필요한 것은 어떤 키워드를 어떻게 입력해야 하는지 아는 것이다. 그럴싸한 한 장의 이미지를 만들었다면, 다음은 콘텐츠에 활용하기 위해 일관성 있는 여러 장의 이미지를 만들 수 있어야 한다. 한 캐릭터에 대해 표정과 행동을 다양하게 만들고, 같은 배경에서 시간과 날씨만 바꾸는 방법 등 AI 아트를 위한 테크닉을 익혀 게임, 그림책, 애플리케이션 등 콘텐츠 제작 실무에 적용해보자.


출판사 서평

미드저니와 니지저니로 원하는 그림을 쉽게 만들어보자
동일한 캐릭터의 다양한 표정과 행동, 같은 배경의 시간과 날씨 변경까지

인공지능 세상에서는 키워드(프롬프트) 몇 개만 입력하면 1분이라는 짧은 시간에 그림이 뚝딱 만들어진다. 어떤 그림을 그릴지 떠올리고 그 그림을 만들어낼 프롬프트를 작성하는 능력만 있으면 누구든지 가능하다. 이 책에서는 미드저니와 니지저니를 처음 접하는 사람을 위해 가입 방법부터 프롬프트 작성법까지 친절하게 설명한다. 나아가 단순히 키워드로 이미지를 출력하는 것에서 그치지 않고, 미드저니와 니지저니의 다양한 옵션을 사용하여 원하는 그림으로 만들어가는 기술을 상세히 알려준다.

긴 이야기를 표현하거나, 발표 자료를 준비할 때, 게임이나 그림책, 웹소설과 같은 콘텐츠를 만들 때는 한 장의 이미지로는 역부족이다. 여러 장의 이미지를 만들 때 중요한 것은 이미지 사이의 일관성을 유지하는 것이다. 실제 미드저니와 니지저니로 만든 이미지를 이용해 애플리케이션을 만들고, 게임과 소설 삽화 등에 사용하는 저자의 테크닉을 이 책에 가득 담았다. 같은 캐릭터의 다양한 표정과 행동을 표현하고, 한 도시의 낮과 밤, 맑은 날과 흐린 날을 표현하는 방법 등 수천 장 넘게 이미지를 생성하면서 익힌 노하우를 정리했다. 미드저니와 니지저니를 활용한 이미지 생성부터 게임, 그림책, 애플리케이션 등 다양한 콘텐츠에 이미지를 활용하는 방법까지 두루 다루고 있다. 인공지능 기술을 자신의 것으로 익혀 다양한 기회를 잡을 수 있길 바란다.

주요 내용

- 미드저니와 니지저니로 이미지를 생성하는 방법
- 원하는 이미지를 만들기 위한 프롬프트 작성법
- 캐릭터를 유지한 채 다양한 표정 만들기
- 게임, 그림책, 애플리케이션 등 다양한 곳에 이미지 활용법
- 360여 개 키워드 도감 수록


저자 프로필

권경열

  • 경력 프로그래머 개발자

2024.03.14. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

레드덕, 그라비티, 펄어비스에서 20년 넘게 프로그래머로서 다양한 개발에 참여했다. 2023년부터 무인 커피 머신 하드웨어 제어와 소프트웨어 개발을 통해 인간의 수고를 줄이는 일을 주로 하고 있다. 10년 가까이 동서대학교에서 겸임 교수로 게임 프로그래밍을 가르쳤고, 부산 게임아카데미 프로그래밍 반에서 강의했다. 대전게임기업워크숍, 메타페어 2023 등 AI 강연에 다수 참여했으며, 현재도 AI 관련 분야에서 왕성하게 활동하고 있다. 서브컬처를 좋아하고, 서브컬처를 직접 만드는 것도 즐겨 [서클링크], [코니아마란스], [루나틱문] 등 인디 게임도 다수 만들었으며, 리듬 액션 게임 [엘리아] 개발에도 참여하고 있다. 자신이 쓴 소설로 비주얼 노벨을 개발하고 있으며, 앞으로 만들 콘텐츠 역시 AI를 활용하여 퀄리티 높은 작품을 선보이고자 한다.


저자 소개

저 : 권경열
레드덕, 그라비티, 펄어비스에서 20년 넘게 프로그래머로서 다양한 개발에 참여했다. 2023년부터 무인 커피 머신 하드웨어 제어와 소프트웨어 개발을 통해 인간의 수고를 줄이는 일을 주로 하고 있다. 10년 가까이 동서대학교에서 겸임 교수로 게임 프로그래밍을 가르쳤고, 부산 게임아카데미 프로그래밍 반에서 강의했다. 대전게임기업워크숍, 메타페어 2023 등 AI 강연에 다수 참여했으며, 현재도 AI 관련 분야에서 왕성하게 활동하고 있다. 서브컬처를 좋아하고, 서브컬처를 직접 만드는 것도 즐겨 [서클링크], [코니아마란스], [루나틱문] 등 인디 게임도 다수 만들었으며, 리듬 액션 게임 [엘리아] 개발에도 참여하고 있다. 자신이 쓴 소설로 비주얼 노벨을 개발하고 있으며, 앞으로 만들 콘텐츠 역시 AI를 활용하여 퀄리티 높은 작품을 선보이고자 한다.

목차

추천사 vii
머리말 x
들어가며: 인공지능의 활용 xi

CHAPTER 1 미드저니와 니지저니 1

1.1 다른 인공지능과의 차이점 5
장점 5 / 단점 6
1.2 어떤 사람에게 필요할까? 6
배경삽화가 필요한가요? 6 / 새로운 로고가 필요한가요? 8 / 소설 책에 나오는 주인공의 이미지를 그려보고 싶나요? 8 / 집이나 사무실의 액자에 들어갈 명화가 필요한가요? 10 / 자신이 쓴 일기에 그림을 넣어볼까요? 11 / 상상 속에서만 그렸던 이미지를 눈으로 보고 싶나요? 12

CHAPTER 02 미드저니와 니지저니 시작하기 15

2.1 니지저니 사용 준비하기 17
2.2 디스코드에서 니지저니로 그림 만들기 20
2.3 다양한 옵션 사용하기 27
버전에 따른 결과물 28 / 니지저니의 스타일 30 / Stylize 35 / public mode와 private mode 37 / 스케일 변환 38 / 작업 속도에 따른 GPU 사용 옵션 40 / Remix mode 42 / 이미지 선택 후 편집 44
2.4 미드저니와 니지저니를 서버에 초대하기 60

CHAPTER 03 키워드의 마법 63

3.1 키워드 예시 65
3.2 아티스트의 활용 67
아티스트를 활용하는 예제 68 / 아티스트를 활용한 예제 그림 71

CHAPTER 04 고급 옵션 사용 75

4.1 매개변수 77
미드저니 버전 77 / 니지저니 알고리즘 80
4.2 다양한 출력 매개변수 81
품질 81 / 혼돈 81 / 중단 82 / 제외(네거티브 프롬프트) 83 / seed 84 / 가중치 85 / 음수 가중치 87 / seed를 이용하여 원하는 결과를 얻을 확률 높이기 88 / 프레임 비율 88

CHAPTER 05 AI 아트 테크닉 91

5.1 이미지를 원하는 대로 수정하는 방법 93
원하는 이미지를 만드는 과정 93 / 캐릭터의 그림체를 비슷하게 만드는 방법 100 / 캐릭터 배경을 투명하게 만들기 108 / 캐릭터와 다른 이미지의 합성 110
5.2 배경이 포함된 캐릭터를 만들기 위한 프롬프트 115
5.3 프롬프트로 다양한 그림체 구현하기 120
5.4 원하는 그림을 얻은 후 조금씩 변화를 주는 방법 128
그림을 올려 프롬프트를 받는 방법 129
5.5 배경을 잘 만드는 방법 135
5.6 카메라 세팅을 이용하는 방법 145
화각 145 / 조리개 149 / 로앵글, 하이앵글 151 / 실루엣 152 / 비행기 뷰, 조감도 153 / 기타 카메라 키워드 155
5.7 미드저니를 이용한 독특한 이미지 만들기 157
문신 157 / 종이 인형 158 / 유리 공예 159 / 네온사인 스타일 160 / 모스 부호 161 / 예술가 혼합 162 / 16비트 그림 163 / 나이브 아트 164 / 매크로 165 / 아련한 이미지 166 / 아르누보 167 / 생동감 168 / ASCII art 169 / 미니어처 170 / 파노라마 171 / 지도 172
5.8 다양한 스타일 적용 173
Pixar movie style 173 / Disney animation style 174 / Studio Ghibli cell style 174 / Blue lighting 175 / Long exposure 175 / Iridescent 176 / Time loop 176 / Maximum texture 177 / Music album art 177
5.9 포커스 효과 178
Sharp focus, Soft focus 178 / Deep depth of field 179 / Out-of-focus, Bokeh 181

CHAPTER 06 이미지 활용 방법 183

6.1 게임에 접목하기 185
6.2 그림책 만들기 193
6.3 실생활에 필요한 이미지 만들기 198
물건 및 이미지 디자인 198 / 앱에 적용하기 204 / 애플리케이션 아이콘 210

APPENDIX 키워드 도감 211


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