본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

영화로 만들어진 한국 만화 상세페이지

영화로 만들어진 한국 만화작품 소개

<영화로 만들어진 한국 만화> <멍텅구리>에서 <신과 함께>까지, 한국 만화 원작 산업의 역사

<어벤져스>로 대표되는 할리우드의 만화 원작 영화의 돌풍이 거세다. 만화의 원천 소스로서의 가치가 전 세계적으로 확인되는 지점이다. 2008년 <아이언맨>으로 시작된 마블 시네마틱유니버스가 수많은 코믹스 히어로들을 스크린에 재탄생시키면서 전 세계 콘텐츠 시장을 지배하고 있다. 1941년 탄생한 캡틴아메리카가 지식재산 산업을 진두지휘하고 있는 것이다. 1930년대 세계대공황 이후 태동한 미국의 코믹스 산업이 전략적으로 준비해 온 기대 효과다.

만화를 원작으로 한 우리 영화도 꽤 오랜 역사를 지녔다. 1924년 ≪조선일보≫에 연재된 <멍텅구리 헛물켜기>를 원작으로 한 영화 <멍텅구리>가 1926년에 개봉했다. 그 후 스크린에서 만화를 보게 되는 것은 1959년 김성환의 <고바우영감>을 원작으로 한 영화 <고바우>로 만들어지면서다. 식민지와 한국전쟁이라는 시대적 상황이 만화 원작 영화의 공백기를 만든 탓이다.

1970년대 걸출한 스토리텔러 허영만이 등장하면서 만화 원작의 다양한 미디어믹스가 전개되기 시작했다. 드라마, 영화, 애니메이션으로 트랜스미디어된 <각시탈>을 시작으로 <카멜레온의 시> <비트> <식객>에 이르기까지 허영만 만화는 영화의 원천 소스로 빛을 발했다. 허영만뿐만 아니라 강철수, 배금택, 박봉성, 한희작 등등, 많은 작가들의 만화가 영화로 만들어졌다. 그리고 강풀이 등장하면서 웹툰의 영화화도 가속되었고, 마침내 2017년에는 주호민의 <신과 함께>가 1, 2편으로 나누어 영화로 제작되면서 쌍천만의 기록을 세우기도 했다.

이 책은 한국 만화가 원작으로서 걸어온 길을 정리함으로써 만화 산업의 변화를 전망한다. 제조업에서 저작권 산업으로의 만화 산업이 변하기 위해서는 무엇이 필요할지 함께 생각하길 제안한다.
한국 만화 산업의 디지털화와 글로벌화, 융복합화를 주창하며 관련 연구와 저술에 진력하고 있는 저자 박석환(한국영상대 만화콘텐츠학과) 교수는“원작 산업으로 만화의 가치에 대해 다시 한번 생각하는 계기가 되기를 바라는 마음”에서 이 책을 썼다고 밝혔다.


저자 프로필

박석환

  • 국적 대한민국
  • 출생 1973년 10월 19일
  • 학력 2014년 세종대학교 대학원 공연영상 애니메이션 박사과정 수료
    2006년 성균관대학교 언론정보대학원 커뮤니케이션학 석사
    2004년 한국방송통신대학교 미디어영상학 학사
  • 경력 한국영상대학교 만화창작과 교수
    2013년 한국만화영상진흥원 문화진흥팀 부장
    2008년 시공사 전략기획실 차장
    2006년 코믹플러스 기획실 실장
    2000년 한국만화문화연구원 선임연구원
  • 데뷔 1997년 스포츠서울 신춘문예 만화평론부문
  • 수상 2013년 경기도의회 의장 표창
    2012년 문화체육관광부 장관 표창
  • 링크 공식 사이트페이스북트위터블로그

2014.11.27. 업데이트 작가 프로필 수정 요청


저자 소개

박석환
한국영상대학교 만화콘텐츠과 교수다. 세종대학교 대학원에서 예술학(애니메이션, 박사 수료)을 전공했다. 1997년 ≪스포츠서울≫ 신춘문예에 만화평론이 당선되면서 만화계에 입문했다. (사)한국만화문화연구원 선임연구원, (주)코믹플러스 기획실장, (재)한국만화영상진흥원 전략기획팀장 등을 지냈다. 한국 만화 산업의 디지털화, 글로벌화, 융복합화를 주창하며 관련 연구와 집필, 산업실무, 정책입안 등의 분야에서 일하고 있다. 문화산업 발전 공로로 2013년 경기도의회의장 표창, 2012년 문화체육관광부장관 표창을 받은 바 있고 현재 한국영상대학교 웹툰랩 소장, 한국애니메이션학회 편집위원, 한국예술인복지재단 만화 분야 예술활동심의위원을 맡고 있다. 주요 저서로 『웹툰 콘텐츠 플랫폼』(2018), 『만화 리뷰 쓰기』(2008), 『코믹스만화의 세계』(2005) 등이 있고, 논문으로는 “한국 웹툰 생태계의 활성화 방안 연구”(2015), “포털웹툰 플랫폼의 산업 규모와 운영정책 모델 연구”(2014), “웹툰산업의 실태와 문제점”(2009) 등이 있다.

목차

만화 원작 영화, 천만 관객 시대를 열기까지
01 한국 최초 만화 원작 미디어믹스
02 1950, 1960년대 인기작의 영화화
03 다채널 미디어믹스의 출발점, <각시탈>
04 만화방 트로이카의 스크린 외출
05 1990년대 성인 만화 원작 영화들
06 영화 <타짜>의 흥행과 ‘허영만’
07 강풀의 새로운 만화, 영화를 매혹시키다
08 <이끼>, <미생> 그리고 <내부자들>
09 영화가 입증한 최고의 스토리텔러들
10 <신과 함께>, 만화 산업 가치사슬의 변화
지은이 소개


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

만화·웹툰이론총서


이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전