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글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 6월 제1호) 상세페이지

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작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 6월 제1호)> <글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

Ⅰ. 미주 게임시장 동향
04 디즈니, 영화 IP 기반 모바일게임의 성공 공식 제시
06 오큘러스 리프트, 예상보다 높은 PC 최소사양 발표
08 e스포츠를 위한 글로벌 플랫폼의 필요성 대두
10 <Minecraft>를 위협하는 신종 게임 <LEGO Worlds> 등장
12 게임 속에서 표현되는 멕시코의 문화적 특징
14 칠레 게임 페스티벌 ‘코믹 콘 칠레(Comic Con Chile)’

Ⅱ. 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
16 스타브리즈스튜디오, 게임엔진 ‘발할라’ 인수
18 퓨처플레이게임즈, 새로운 수익모델 ‘View-To-Play’ 발표
20 북유럽 게임산업 컨퍼런스 ‘Nordic Game 2015’ 성공리 개최
22 스페인, 글로벌 e스포츠 시장 본격 태동

Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
26 일본 소프트뱅크, 모바일 게임업체 슈퍼셀 지분 73% 확보
28 중국 모바일게임의 91%가 실패작으로 끝나
30 텐센트, 2000년대 이후 출생 아동들의 스마트폰 사용실태 보고
32 중국 시장에 도전하는 해외 게임 개발사들을 위한 조언
34 갈라파고스를 형성한 일본 모바일 게임시장
36 대만 3위 이통사 원박통신, 10개 모바일 게임업체와 제휴
38 앱 분석업체 앱애니, 동남아시아 모바일 게임시장 트렌드 공개
40 싱가포르 ‘Casual Connect Asia 2015’, 필리핀 게임업체 강세

Ⅳ. 국내 게임시장 동향
44 <용창각성> 등 중국 모바일게임의 한국 진출 확대
46 게임 개발자 콘퍼런스 ‘게임코디 & 프라우드넷 파티’ 개최
48 해외 노벨게임, 국내 이용자 니즈에도 불구 출시 난항
50 넷마블, 자회사 합병 통해 넷마블네오 설립
52 중세 판타지 배경 탈피 시도...우주를 배경으로 한 게임 두각
54 국내 모바일 게임시장, 블록버스터 시대 돌입

Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
58 주요 국가 온라인게임 순위
60 주요 국가 모바일게임 순위


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