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글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 10월 제2호) 상세페이지

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작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 10월 제2호)>

<글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

Ⅰ. 미주 게임시장 동향
04 마이크로소프트, 증강현실 구현하는 웨어러블 단말 ‘홀로렌즈’ 시연
06 인게임 광고 도입하는 게임 개발사 급증...게임업계의 新수익원
08 닐슨, 2015년 말 기대되는 게임 타이틀 조사 결과 발표
10 맥스플레이, 클라우드 기반 게임 개발 엔진 공개
12 플라네타구루, 중남미 최초 스마트폰 기반 가상현실 게임 스토어 오픈
14 멕시코 게임시장 2015년 전년 대비 12.5%의 성장률 기록 전망

Ⅱ. 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
18 유비소프트, 캐나다 모바일게임 개발사 롱테일스튜디오 인수
20 영국 BBC3, <League of Legends> 월드챔피언십 온라인 생중계
22 로비오, 아시아 모바일 게임시장으로 저변 확대
24 아웃핏7의 <Talking Tom> 게임 시리즈, 다운로드 30억 건 돌파
26 파워리그게이밍, 중동 지역 통합 e스포츠 리그 창설 계획
26 로컬 게임 개발자가 바라본 나이지리아 게임시장의 미래

Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
31 중국 인디 모바일게임 <League of Stickman>, 해외에서 선전
33 중국, 온라인 쇼핑몰 통해 게임 상품 구매하는 게이머 60% 이상
35 중국 게임방송 시장 경쟁 심화...콘텐츠 및 기술 확보가 핵심
37 믹시의 <Monster Strike>, 게임 연동 애니메이션도 인기 구가
39 인도 게임시장의 높은 성장 잠재력...결제 인프라 개선이 관건
41 동남아 국가별 캐주얼게임 이용 행태 비교

Ⅳ. 국내 게임시장 동향
46 온라인 게임시장, 정액 요금제 채택한 게임의 영향력 확대
48 컴투스, 브라질 게임쇼서 <서머너즈워> 출품...남미 이용자에 각인
50 2014년 국내 유통 게임 수 52만 건 상회...전년 대비 37.2% 증가
52 NHN엔터테인먼트의 웹젠 지분 매각 추진설...사실 무근으로 판명
54 구글이 밝힌 모바일게임 성공 전략...신흥 시장 진출
56 대부분의 모바일게임이 인기 게임을 모방...개발자의 독창성 요구

Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
59 주요 국가 온라인게임 순위
61 주요 국가 모바일게임 순위


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