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글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 11월 제2호) 상세페이지

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작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 11월 제2호)>

<글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

Ⅰ. 미주 게임시장 동향
04 2015년 상반기 글로벌 Top 25 게임社 매출, 전년 대비 16% 증가
06 액티비전블리자드, e스포츠 전담 부서 출범
08 세계 모바일 게임시장, 2015년 250억 달러 규모로 성장
10 e스포츠 시장의 미래...디지털 게임의 급부상과 관람 플랫폼 증가
12 사이드킥게임즈, VR 모바일게임 출시 위한 파트너십 체결
14 앱애니, “모바일게임 보급에 따른 시장 성숙 속도 점차 빨라져”

Ⅱ. 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
18 덴마크 게임시장, 2014년 전년 대비 36% 성장
20 노르웨이필름인스티튜트(NFI), 8개 게임 프로젝트 펀딩
22 모바일 게임업체 킹디지털엔터테인먼트, 액티비전블리자드에 매각
24 슈퍼셀 CEO가 밝히는 핀란드 게임 스타트업의 성공 요인
26 가상현실 스튜디오 솔파르, VR게임 개발에 200만 유로 투자 유치
28 사우디아라비아, 모바일게임 헤비유저들의 영향력 확대
31 케냐, 게임과 교육을 접목한 게이미피케이션 관련 앱 시장 확대

Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
35 중국 모바일 게임시장 성숙기 진입, 블루오션은 e스포츠, VR 시장
37 텐센트, VR 공식 사이트 개시하며 가상현실 게임시장 진출
39 오리콘, 2015년 가을 시즌 일본 게임 앱 고객 만족도 조사
41 日 VR컨소시엄, 가상현실 전문 컨퍼런스 개최
43 아시아 모바일 게임시장...국가별 차별화된 접근 필요
45 인도소프트웨어서비스국영협회, 인도 게임산업 현황 발표

Ⅳ. 국내 게임시장 동향
48 카카오, 게임사업 부문 ‘카카오 게임하기’ 중심으로 재편
50 게임 관련 9개 기관, 인디 게임 활성화 위한 협력 체결
52 모바일게임 <레이븐>, 2015 대한민국 게임대상 평정
54 국내 모바일 게임시장, 넷마블 독주 체제 지속
56 국내 게임 전문가, 가상현실(VR) 대응 활성화 필요 주장

Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
59 주요 국가 온라인게임 순위
61 주요 국가 모바일게임 순위


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