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글로벌 게임산업 트렌드(2016년 3월 제1호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드(2016년 3월 제1호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 3월 제1호)>

<글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


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저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

Ⅰ. 미주 게임시장 동향
모바일게임의 해외 진출 전략...“전 세계적 프로모션, 현지화 작업” 등
라이엇게임즈, <League of Legends> 프로선수 처벌 조항 마련
가상현실(VR) 단말 시장, 소니의 결정에 따라 판도 변화 전망
구글, ‘게이머 ID’ 도입...구글플러스와 게임 연계 포기
트위치, 남미 시장 공략 위해 광고 인벤토리 업체 IMS와 협업
AR게임 <Pokémon GO> 개발사 나이앤틱, 500만 달러 투자 유치
인디 게임업체를 위한 수익 창출 방안

Ⅱ. 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
비방디, 유비소프트와 게임로프트 적대적 인수 합병 작업 지속
영국 게임 유통 업체, e스포츠 사업 확장 나서
‘캐주얼 커넥트 유럽(Casual Connect Europe) 2016’ 성황리 개최
사우디아라비아, 모바일게임 알짜 시장으로 부상
남아프리카공화국, 콘솔시장 중심의 게임 생태계 태동

Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
중국, ‘인터넷 출판서비스 관리규정’ 3월 10일부터 시행
중국 가상현실(VR) 잠재 소비인구 약 3억 명 추산
일본 게이머, 모바일게임 이용률 및 유료 결제 경험률 높아
세가와 코나미, 아케이드게임 전자화폐 인프라 확대 위한 제휴 체결
<Street Fighter V>에 나타난 캡콤의 전략적 지향점
인기게임 <FarmVille> 개발자, 인도 모바일 게임업체 합류

Ⅳ. 국내 게임시장 동향
중소업체, 가상현실(VR) 게임시장 선점 위해 노력 중
온라인게임, 시장침체 불구 캐시카우 역할 ‘톡톡’
정부, 신시장 창출 위해 게임 규제 완화 방안 마련할 계획
게임문화재단, 건강한 게임 문화 전파 위해 다각적 노력 검토
국내 대형 게임업계, 모바일게임 퍼블리싱 경쟁 본격화
모바일 게임업계, 웹툰 IP 기반의 콘텐츠 개발 확대

Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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