본문 바로가기

리디북스 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디북스 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기


글로벌 게임산업 트렌드(2017년 3월 제1호) 상세페이지

이 책의 시리즈

시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2017년 3월 제1호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01 미주 게임시장 동향
뉴주, 2017년 e스포츠 시장 규모 6억 9,600만 달러 전망
트위치, PC게임 판매 서비스 통해 스팀 대항마로 부상
여성향 모바일 연애시뮬레이션 게임, 전 세계적으로 인기 구가
'GDC 2017'에서 공개된 2016년 언리얼 엔진의 실적
유명 게임 마케팅 컨설턴트가 밝힌 인플루언서 마케팅 방안

02 유럽・중동・아프리카 게임시장 동향
캐주얼 커넥트 유럽, “키워드는 VR, e스포츠, 소셜 카지노”
핀란드 게임업체 넥스트게임스, IPO 성사 가능성 제기
인도, 게임 투자의 유망지로 부상

03 아시아 게임시장 동향
넷이즈, 2016년 게임 매출 280억 위안으로 사상 최고치 경신
2016년 중국 가상현실(VR) 시장, HTC와 디푼이 양분
중국 HTC 바이브 이용자, 남성이 94.9% 차지
광전총국, 2017년 1∼2월 총 1,543종의 모바일게임 출시 허가
소니의 가상현실(VR) 헤드셋 PSVR 보급 가속화
스퀘어에닉스, 대형 테마파크 겨냥한 VR 어트랙션 공개
일본 실리콘스튜디오, 차세대 게임 개발 엔진 출시 예고
성장일로의 동남아 게임시장, 아웃소싱 기지로 주목
인도네시아, 보드게임으로 사회 부패 개선 시도
인디 신화 작성한 <Flappy Bird> 개발자, 신작 출시

04 국내 게임시장 동향
K-iDEA, 정체성 회복 위해 ‘한국게임산업협회’로 명칭 재변경
게임업계, 왕좌 바뀔까? 2017년 넥슨과 넷마블 치열한 경합 예상
HTML5 게임 트렌드, 국내에서도 급물살 탈까?
국내 게임업계 VR게임 잇따라 공개...“관련 시장 태동하나”
국내 게임업계 양극화 심화...대기업 독식 구조 고착화 전망
국내 활동 중인 일부 중국 게임업체, 개발은 오리무중

05 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디북스에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전