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글로벌 게임산업 트렌드(2017년 4월 제1호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드(2017년 4월 제1호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2017년 4월 제1호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


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저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01 미주 게임시장 동향
IBM, 인공지능 ‘왓슨’ 통해 게이머 이용 행태 분석 시도
뉴주, 2016년 매출 상위 게임업체 발표
애플, 인디게임 홍보를 위한 별도의 섹션 마련
소니, 글로벌 콘솔 게임시장에서 56.7%의 점유율 기록
프리미엄 PC·콘솔 게임도 이제는 “서비스” 시대
모바일게임 소비 규모, 2021년까지 두 배 성장 기대
게임 IP 중요성 대두...법률 전문가가 조언하는 게임 저작권
구글, 자녀의 앱 이용 감독할 수 있는 ‘패밀리링크’ 출시

02 유럽・중동・아프리카 게임시장 동향
모바일게임 이탈 가능성 예측하는 알고리즘 등장
모바일게임으로 시리아 난민 어린이의 문해 교육 시도
<Tetris>, 외상후스트레스장애(PTSD) 치료에 효과적
호주 국회의원, 정부의 게임 등급제도 비판

03 아시아 게임시장 동향
알리바바게임즈, 게임 퍼블리싱 사업 본격 진출
히어로엔터테인먼트, 2016년 매출 773% 폭증
중국 카드·보드게임, 지방별 다양한 게임 룰로 인기몰이
서구권 게임 전문가가 살펴본 중국 모바일 게임시장 동향
HTC, 가상현실(VR) 액셀러레이터 업체 추가
지속적으로 게임을 플레이하는 일본인 수, 4,614만 명으로 집계
픽션에서 현실로...‘공각기동대 리얼라이즈’ 구체화 단계

04 국내 게임시장 동향
게임업체 N3, 2017년 MOBA 장르에 잇따라 출사표
부산시, 글로벌 게임 비즈니스 마켓 조성 계획
확률형 아이템 없앤 ‘착한 게임’, 유의미한 시장 성과 견인
<Pokémon GO>하면 데이터 무료...중소 게임업계 대거 반발
과거 인기 IP 활용한 게임, 10∼20대 공략에서 성공 판가름

05 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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