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글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 4월 제2호) 상세페이지

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작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 4월 제2호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01.글로벌 이슈 포커스
애플의 인디게임 카테고리 신설과 프리미엄 모델의 한계

02. 국가별 게임시장 동향
[미국] 닌텐도 스위치를 통해 살펴보는 플랫폼과 콘텐츠의 관계
[미국] 엑스박스 이용자의 인디게임 플레이 시간 10억 시간 돌파와 의미
[미국] 미국 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA), 연차 보고서를 통해 조망하는 미국 게임 산업
[콜롬비아] 콜롬비아 게임 시장과 Top5 게임 제작사 소개
[중국] 모바일 게임 <배틀 오브 볼스>, e스포츠를 통해 3억명의 글로벌 이용자 확보
[중국] 텐센트, 게임 플랫폼 ‘위게임’ 런칭의 배경과 향후 영향
[중국] 중국 아이드림스카이의 인디게임 펀드 조성과 수익화 전략
[일본] 日 라쿠텐, 이커머스 고객 기반을 활용하는 HTML5 게임 서비스 런칭
[핀란드] 핀란드 게임시장 성장률 및 고용 둔화 현상과 원인
[프랑스] 프랑스 대통령 후보 캠프, 후보 홍보용 게임을 제작해 화제
[한국] <뮤 오리진> 사례를 통해 보는 모바일 MMORPG 성공 가능성 전망

03. 이용문화 동향
[캐나다] 캐나다 벤쿠버에서 증강현실ㆍ가상현실 컨퍼런스 CVR 2017 개최
[한국] 모바일 게임의 확률형 아이템에 대한 비판과 업계의 자율규제 범위 확대

04. 법, 제도 동향
[호주] IARC 미수용으로 인한 엑스박스원 <원더보이3: 용의 함정> 호주, 뉴질랜드 발매 연기와 호주의 등급 심의 제도
[미국] 미국, 소비자 온라인 데이터에 대한 개인 정보 보호규정 철폐 법안 제정
[영국] 영국 광고 표준 위원회(ASA), 모바일 게임 ‘모바일 스트라이크’ TV 광고 방송 금지 조치

05. 게임기술 동향
[미국] 오픈월드 게임 <GTA V>를 자율주행 자동차 훈련 프로그램으로 활용
[일본] PS VR 판매 91만대 돌파, 인기 요인과 향후 전망

06. 부록
주요국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 매출액 순위


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