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글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 10월 제1호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 10월 제1호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 10월 제1호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


이 책의 시리즈

시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01. 글로벌 이슈 포커스
[글로벌] 인-게임 아이템의 역할과 수익 전략 변화

02. 국가별 게임시장 동향
[글로벌] 애플, AR kit를 활용한 AR 게임 공개
[글로벌] 게임을 활용한 과학연구, 시민 과학 게임
[글로벌] 구글, 신규 모바일게임 개발자를 위한 지원 프로그램 출범
[미국] 스팀 다이렉트 시행 후 인디게임 수익 하락
[미국] VRDC 2017, VR·AR 개발자 위한 교육세션 제공
[핀란드] 모바일게임 개발자를 위한 ‘PGC 헬싱키 2017’ 개최
[일본] 닌텐도, 스위치 게임으로 <왕자영요> 선택
[일본] 닌텐도 스위치, 인디게임 시장의 대안으로 부상
[일본] 도쿄 게임쇼 2017 : 콘솔·모바일 강세속 VR, e스포츠 약진
[중국] 텐센트, JD.com과 제휴를 통해 게임 IP 상품 시장 진출
[인도] 나자라 게임즈, IPO 계획... 5억 5천만 달러 가치 추정
[남아프리카공화국] 아프리카 최대 인디게임 페스티벌 성황리에 종료

03. 이용문화 동향
[미국] 미국 청소년들의 게임 소비 동향

04. 법ㆍ제도 동향
[글로벌] 닌텐도, 저작권 침해 판결에 항소 예정
[영국] 영국 정부 보고서, 게임 산업에 5년간 2,370만 파운드 투자 요청

05. 게임기술 동향
[글로벌] VR·AR 게임에서 음향 기술의 중요성 증가
[글로벌] 애플 iOS 11 32비트 앱 지원 중단
[스웨덴] 스웨덴 AR 스타트업, 실시간 손동작 인식 솔루션 공개

06. Key Trend 인포그래픽
[미국] 2017년 미국 게임이용자 인구 통계 및 게임 인프라 이용자 경험 조사

07. 부록
[글로벌] 주요국 온라인, 모바일 게임 순위


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