본문 바로가기

리디북스 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디북스 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기


글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 4분기) 상세페이지

이 책의 시리즈

시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


책 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 4분기)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01. 심층분석
Ⅰ. 게임 마케팅의 현황과 변화
Ⅱ. 단계별 게임 마케팅의 흐름과 통합 마케팅의 부상

02. 심층분석 : 기업 인터뷰
게임 장르와 속성에 맞는 인플루언서 선택 필요: EC21
다양한 테스트를 통한 게임과 마케팅 최적화 필요: PiG
데이터를 읽는 눈과 게임성이 가장 중요: MezzoMedia

03. '17년 하반기 게임시장 10대 트렌드
e스포츠 산업 규모 확장과 중계권 경쟁 심화
<배틀그라운드> 성공과 배틀로얄 장르 인기 확산
확률형 아이템 논란, 각 국 정부의 법적 논쟁으로까지 이어져
WHO의 게임 중독 질병 분류 결정으로 게임의 사회적 효과 논란 가속
게임 스트리밍의 성장과 플랫폼의 인플루언서 확보 경쟁
‘서비스로서의 게임’ 모델 확산 및 수익화 전략 다변화
악성 음성 채팅 대응을 위한 업계와 이용자의 노력
디지털 유통 플랫폼의 질적 성장과 주요 트렌드
대형 IP 활용 게임 제작과 타 산업 융합 확대
콘솔 3사의 2017년 흥행 전략과 2018년 전망

04. Text Mining
Ⅰ. 분석개요
Ⅱ. 게임 마케팅 키워드 분석

05. 주요 게임업체 실적 분석
국내: 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트, 컴투스, 웹젠
북미/유럽:마이크로소프트, 액티비전블리자드, 일렉트로닉아츠,
워너브라더스, 유비소프트, 테이크투인터랙티브
중국: 텐센트, 넷이즈, 창유
일본: 소니, 닌텐도, 믹시, 스퀘어에닉스

06. 주요 국가 게임 순위 분석
주요국가 온라인게임 순위 분석
주요 플랫폼 VR 카테고리 판매량 순위 분석
주요 국가 모바일게임 매출액 순위 분석

07. 부록
게임기업 매출액 현황


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디북스에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전