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글로벌 게임산업 트렌드(2018년 3월 제2호) 상세페이지

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책 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2018년 3월 제2호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01. 글로벌 이슈 포커스
[글로벌] 게임의 폭력성과 중독에 대한 논란 확산

02. 국가별 게임시장 동향
[글로벌] 페이스북, 모든 개발자에게 ‘인스턴트 게임’ 오픈
[글로벌] EA, ‘오리진 액세스’에 워너브라더스 게임 추가…외부 게임사 최초
[글로벌] 콩그리게이트, PC 게임 다운로드 플랫폼 출시 예정
[글로벌] '펍지', 온라인 매칭 및 API 서비스 기업 매드글로리 인수
[글로벌] 바이럴 마케팅의 이용자 확보 효과에 대한 연구 발표
[미국] 20세기 폭스, 스토리텔링 게임 제작 전문 스튜디오 설립
[네덜란드] '스필게임즈', 유료 광고 없이 다운로드 3억회 달성
[콜롬비아] 잼시티, 다수 공모전 수상한 콜롬비아 제작사 인수
[중국] 텐센트, 기능성 게임과 스트리밍 서비스 투자 강화
[인도네시아] 인도네시아 모바일시장, MOBA와 배틀로얄, 캐주얼게임이 중심
[아랍에미리트] 두바이 최대 쇼핑몰, VR 아케이드 오픈
[미국] GDC(Game Developer Conference) 2018 주요 이슈와 핵심 트렌드

03. 이용문화 동향
[글로벌] 알리바바, e스포츠 올림픽 종목에서 폭력적인 게임을 배제하고자 노력

04. 법ㆍ제도 동향
[미국] 워싱턴주, 망 중립성을 보호하는 법률 상정
[중국] 중국 모바일게임 마켓 ‘탭탭', 정부 단속으로 3개월 사업 중단

05. 게임 기술 동향
[글로벌] 구글, 게임 개발자 위한 신규 클라우드 서비스 발표
[미국] 보드게임을 콘솔로 즐길 수 있는 스마트 토이 ‘플레이테이블’ 공개

06. 신흥게임시장 소개_인도 편
Ⅰ. 국가 개요
Ⅱ. 통신 환경
Ⅲ. 게임시장 규모 및 전망
Ⅳ. 게임 이용자 특성
Ⅴ. 주요 콘텐츠 및 기업
Ⅵ. 마케팅 전략

07. Key Trend 인포그래픽
Ⅰ. 2018년 상반기 주요 e스포츠 리그 일정
Ⅱ. 게임의 폭력성과 중독에 대한 주요 이슈


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