본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

글로벌 게임산업 트렌드 2018년 연간호 (통권 31호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드 2018년 연간호 (통권 31호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 2018년 연간호 (통권 31호)> '글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 트렌드를 알기 쉽게 정리하여 제공합니다.


이 책의 시리즈

시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01. 2018 게임 트렌드 결산
2018 게임 트렌드 결산 : 4가지 트렌드 소개
1. 2018년 게임산업 개요
2. 2018년 게임산업 트렌드

02. 2018 올해의 게임
2018 올해의 게임 : 글로벌 게임 어워드
1. 글로벌 주요 게임 어워드

03. 2018 글로벌 게임쇼
2018 글로벌 게임쇼 : E3부터 지스타까지
1. 글로벌 주요 게임쇼
2. 2018년 주요 글로벌 게임쇼

04. 2018 게임산업의 M&A 동향
2018게임산업의 M&A 동향 : 게임개발사 인수를 통한 외형적 확장
1. 게임산업 M&A 개요
2. 게임산업 M&A 동향
3. 글로벌 게임산업 M&A 분석 : 다양한 라인업 확보 및 기술 확보를 위한 M&A 증가

05. 글로벌 게임 교육기관 동향
글로벌 게임 교육기관 동향 : 대학교에서 온라인 학교까지
1. 글로벌 게임 교육기관
2. 게임 교육기관 : 미국, 영국, 독일, 노르웨이, 덴마크, 스웨덴, 핀란드를 중심으로


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전