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글로벌 게임산업 트렌드 2020년 3+4월호 (통권40호) 상세페이지

잡지 과학/IT

글로벌 게임산업 트렌드 2020년 3+4월호 (통권40호)

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글로벌 게임산업 트렌드 2020년 3+4월호 (통권40호)

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작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 2020년 3+4월호 (통권40호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 최신 동향과 주요 뉴스, 심층 분석, 각종 산업통계 등 주요 트렌드를 알기 쉽게 정리하여 제공합니다.


저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

목차

1. 글로벌 이슈 포커스
- 코로나19가 글로벌 게임산업에 끼친 영향

2. 글로벌 게임산업 동향
[시장] 게임 퍼블리셔와 브랜드의 협업, 게이밍 커머스
[시장] 사라지는 플랫폼 독점작들
[시장] 7월부터 중국 앱스토어 판호 의무화
[시장] 문화 다양성 확보 필요성 커지는 e스포츠 업
[기술] 스마트 스피커 기반 음성구동 게임 시장의 가능
[기술] 대중화 앞두고 진화 거듭하는 VR


3. 글로벌 게임 인사이트
[사회문화] 게임 이용자의 ‘보상 피로감’에 대한 고찰
[장르] 모든 가상세계가 하나로 연결되는 공간 “메타버스”의 태동
[기업] 차세대 ESPN 꿈꾸는 미디어 스타트업 ‘오버타임(Overtime)’
[기업] 게임 라인업 전방위 확대 추진하는 라이엇게임즈


4. 게임 캘린더

[리뷰] GDC 2020: 게임산업 현황 조사 보고서 요약
[프리뷰] 취소 및 연기되고 있는 글로벌 게임쇼


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