게임그래픽프로그래머 - 렌더링 (Rendering), 셰이더 (Shader), 텍스처 (Texture), 모델링 (Modeling), 애니메이션 (Animation), 조명 (Lighting), 파티클 (Particle), 콜리전 상세페이지
게임그래픽프로그래머 - 렌더링 (Rendering), 셰이더 (Shader), 텍스처 (Texture), 모델링 (Modeling), 애니메이션 (Animation), 조명 (Lighting), 파티클 (Particle), 콜리전
IT와 함께 숨쉬며 살아가는 소프트웨어 전문가들
게임그래픽프로그래머 - 렌더링 (Rendering), 셰이더 (Shader), 텍스처 (Texture), 모델링 (Modeling), 애니메이션 (Animation), 조명 (Lighting), 파티클 (Particle), 콜리전
작품 정보
게임 그래픽 프로그래머는 게임의 시각적인 요소를 개발하는 역할을 맡습니다. 이들은 다양한 기술과 도구를 사용하여 게임 화면을 만들고 최적화하는 작업을 수행합니다. 이 중 일부 중요한 개념들을 설명해 드리겠습니다:
1. 렌더링(Rendering): 게임 그래픽의 핵심 요소로, 3D 모델을 2D 화면에 그리는 과정을 말합니다. 이는 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용하여 조명, 텍스처, 셰이더 등을 적용하여 실시간으로 화면에 그립니다.
2. 셰이더(Shader): 그래픽 카드에서 실행되는 작은 프로그램으로, 렌더링 파이프라인의 각 단계에서 실행되어 빛의 반사, 그림자, 텍스처 적용 등을 처리합니다. 셰이더는 게임의 시각적인 효과를 구현하는 데 중요한 역할을 합니다.
3. 텍스처(Texture): 2D 이미지로, 3D 모델에 적용되어 모델의 표면을 더욱 현실적으로 만듭니다. 텍스처는 색상, 질감, 반사도 등을 포함하며, 게임 그래픽에서 중요한 역할을 합니다.
4. 모델링(Modeling): 3D 모델을 만드는 과정으로, 게임 캐릭터, 물체, 환경 등을 디자인하고 구축하는 작업을 말합니다. 모델링은 다양한 소프트웨어 도구를 사용하여 수행됩니다.
5. 애니메이션(Animation): 모델이 움직이는 것처럼 보이도록 만드는 기술입니다. 애니메이션은 모델의 움직임, 표정, 동작 등을 제어하여 게임 캐릭터를 더욱 생동감 있게 만듭니다.
6. 조명(Lighting): 게임 화면에 조명 효과를 적용하여 그림자, 반사, 빛의 강도 등을 조절하는 작업입니다. 조명은 게임의 분위기와 시각적인 품질에 큰 영향을 미칩니다.
7. 파티클(Particle): 작은 이미지나 3D 모델을 사용하여 불, 연기, 물방울 등과 같은 자연적인 현상을 시뮬레이션하는 기술입니다. 파티클은 게임 화면에 다양한 효과를 추가하여 더욱 현실적으로 만듭니다.
8. 콜리전(Collision): 게임 객체들 간의 충돌을 감지하고 처리하는 기술입니다. 콜리전은 게임의 물리 엔진과 함께 작동하여 객체들이 서로 상호작용하고 충돌하는 것을 시뮬레이션합니다.
9. 포스트 프로세싱(Post-processing): 렌더링 후에 화면에 추가적인 효과를 적용하는 기술입니다. 이는 게임 화면에 블러, 흐림, 색상 보정 등을 적용하여 시각적인 품질을 향상시킵니다.
10. 멀티스레딩(Multithreading): 게임 엔진에서 사용되는 기술로, 여러 개의 스레드를 사용하여 작업을 동시에 처리하는 것을 말합니다. 멀티스레딩은 게임의 성능을 향상시키고 부드러운 화면 전환을 가능하게 합니다.
작가 소개
"세상을 아름다운 지식으로 물들이자" 위 모토를 바탕으로 다양한 지식 서적을 보급하고 있다.
리뷰
아직 등록된 리뷰가 없습니다.
첫 번째 리뷰를 남겨주세요!
IT와 함께 숨쉬며 살아가는 소프트웨어 전문가들더보기
프로젝트게임엔진개발자 - 게임 엔진, 프로그래밍, 3D 그래픽, 물리 엔진, 애니메이션, 인공지능, 멀티플레이어, (씨익북스 편집부)
휴대폰응용소프트웨어개발자 - 안드로이드 개발, iOS 개발, 앱 개발, UI/UX 디자인, 모바일 애플리케이션 개발 (씨익북스 편집부)
메타버스게임기획자 - 가상현실, 다중참여자, 가상세계, 캐릭터 커스터마이징, 경제 시스템, 사회적 상호작용, 퀘스트 (씨익북스 편집부)
휴대폰UI/UX소프트웨어개발자 - 사용자 경험 (User Experience), 사용자 인터페이스 (User Int (씨익북스 편집부)
VR·AR게임기획자 - 가상현실(VR) 게임, 증강현실(AR) 게임, 게임 기획, 가상현실 기술, 증강현실 기술, (씨익북스 편집부)
지식관리시스템전문가 - 지식관리시스템, 전문가 시스템, 지식베이스, 지식 추론, 지식 표현, 지식 엔지니어링, 지식 (씨익북스 편집부)
증강현실전문가 - 증강현실 기술, 가상현실과 증강현실, 증강현실 애플리케이션 개발, 증강현실 시장 동향, 증강현실 (씨익북스 편집부)
테크니컬아티스트 - 디지털 아트, 인터랙티브 아트, 가상 현실, 증강 현실, 컴퓨터 그래픽스, 애니메이션, 프로그래 (씨익북스 편집부)
인공지능플랫폼설계개발전문가 - 인공지능, 플랫폼, 설계, 개발, 전문가, 데이터 분석, 머신러닝, 딥러닝, 알고리즘 (씨익북스 편집부)
콘텐츠제공자관리자 - 콘텐츠 제공자, 관리자, 키워드 추출, 콘텐츠 관리, 제공자 관리, 콘텐츠 키워드, 관리자 역 (씨익북스 편집부)
인공지능연구자 - 머신러닝, 딥러닝, 자연어처리, 컴퓨터비전, 강화학습, 데이터마이닝, 인공신경망, 패턴인식, 인공 (씨익북스 편집부)
최적검색엔지니어 - 검색 엔진 최적화 (SEO), 키워드 분석, 웹사이트 최적화, 검색 엔진 마케팅, 검색 결과 순 (씨익북스 편집부)
인공지능엔지니어 - 머신러닝 (Machine Learning), 딥러닝 (Deep Learning), 자연어 처리 (씨익북스 편집부)
인포그래픽정보기획자 - 정보 시각화, 데이터 분석, 디자인, 커뮤니케이션, 시각적 표현, 사용자 경험, 프로젝트 관 (씨익북스 편집부)
이동통신단말애플리케이션개발자 - 이동통신, 단말, 애플리케이션, 개발자, 키워드, 모바일, 네트워크, 플랫폼, 사용 (씨익북스 편집부)
인터넷복권개발자 - 인터넷 복권, 복권 개발, 온라인 복권, 복권 시스템, 복권 플랫폼, 복권 앱, 복권 프로그래밍 (씨익북스 편집부)
응용소프트웨어엔지니어 - 소프트웨어 개발, 시스템 설계, 데이터베이스 관리, 웹 애플리케이션 개발, 모바일 앱 개발 (씨익북스 편집부)
데브옵스엔지니어 - 자동화, 지속적 통합, 지속적 배포, 클라우드 인프라스트럭처, 모니터링, 로깅, 컨테이너화, 마 (씨익북스 편집부)
인터넷기획자 - 사용자 경험, 콘텐츠 전략, 검색 엔진 최적화 (SEO), 웹사이트 분석, 디지털 마케팅, 소셜 미 (씨익북스 편집부)
애플리케이션엔지니어 - 모바일 애플리케이션, 소프트웨어 개발, 프로그래밍 언어, 사용자 경험, 클라우드 컴퓨팅, 데 (씨익북스 편집부)
취업/창업 베스트더보기
이것이 금융논술이다 10.0 금융기관·금융공기업 편 (김정환)
개정판 | 장사의 신 : 200쇄 기념 블랙에디션 (우노 다카시, 김문정)
개정판|면접바이블 2.0 (면접왕이형 (이준희))
이것이 금융논술이다 10.0 국제산업 편 (김정환)
제과제빵 산업기사 & 기능사 (김소미, 박종원)
IT 프로젝트 매니저의 알아야 할 기본 상식 (씨익북스 편집부)
핵융합로연구개발자 - 핵융합, 로연구, 개발자, 에너지, 핵반응, 플라즈마, 핵융합로, 핵융합반응, 핵융합연구, 핵 (씨익북스 편집부)
주류품질관리자 - 주류, 품질, 관리자, 품질관리, 품질향상, 품질검사, 품질보증, 품질시스템, 품질표준, 품질감사 (씨익북스 편집부)
소방안전관리자 - 소방안전, 관리자, 안전관리, 소방시설, 소방장비, 화재예방, 비상대피, 소방법규, 소방훈련, 소 (씨익북스 편집부)
한 장으로 끝내는 아이패드 감성 캘리 (이현정)
직무별 현직자가 말하는 반도체 직무 바이블 (세미오, 삼코치)
비상식적 성공 법칙 (간다 마사노리, 서승범)
1년에 10억 버는 방구석 비즈니스 (라이언 대니얼 모런, 신솔잎)