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핵심만 담은 React 상태 관리 찍어먹기 상세페이지

핵심만 담은 React 상태 관리 찍어먹기작품 소개

<핵심만 담은 React 상태 관리 찍어먹기> React 개발자 여러분, 반갑습니다!

React는 현대 웹 개발의 중심에 서 있는 라이브러리로, 우리의 웹 애플리케이션을 구축하고 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 그러나 React로 애플리케이션을 개발하다 보면 하나의 중요한 과제가 항상 떠오르는데, 바로 "상태 관리"입니다. 상태를 효과적으로 관리하는 것은 우리의 React 애플리케이션을 더욱 강력하게 만드는 핵심입니다. 이 책에서는 React의 상태 관리에 대한 다양한 접근 방식을 핵심 개념부터 실제 사용법까지 다루고자 합니다.

상태 관리를 제대로 이해하고 활용하면, React 애플리케이션의 사용자 경험을 향상시키고 개발 프로세스를 더욱 효율적으로 만들 수 있습니다. React에서 상태를 다루는 방법을 이해하면, 애플리케이션의 복잡성을 효과적으로 관리하고 확장할 수 있는 열쇠를 손에 넣을 것입니다.

이 책은 여러분이 React로 더 나은 애플리케이션을 만들 수 있도록 돕는 일종의 안내서입니다. React에서 상태를 어떻게 다루는지, 어떤 도구와 라이브러리를 활용할 수 있는지, 각각의 접근 방식의 장점과 한계를 이해하게 될 것입니다.

그렇다면 함께 React의 상태 관리의 세계를 탐험해 봅시다. 상태 관리는 React 애플리케이션의 핵심 중 하나이며, 올바른 접근 방식을 선택하는 것이 애플리케이션의 성공에 큰 영향을 미칩니다. 이 책이 여러분이 React로 더 나은 애플리케이션을 구축하는 데 도움이 되길 기대합니다. 그럼, 함께 여정을 시작해봅시다! ????


목차

## 1장 React Context를 이용한 상태 관리

### 1.1 Context API 개념

1.1.1 React 컴포넌트의 상태

1.1.2 상태관리 라이브러리의 필요성

1.1.3 Context API

### 1.2 Context API 동작원리

1.2.1 Context 생성

1.2.2 Consumer 사용하기

1.2.3 Provider 사용하기

1.2.4 동적 Context 사용하기

1.2.5 다중 Context 사용

1.2.6 useContext 훅 사용하기

### 1.3 Context API의 장점과 한계

1.3.1 React Context API의 장점

1.3.2 React Context API의 한계 및 제약사항

## 2장 Redux를 이용한 상태 관리

### 2.1 Redux 개념

2.1.1 Redux

2.1.2 리덕스의 주요 구성요소

2.1.3 Redux의 3원칙

2.1.4 Redux의 작동 흐름

### 2.2 Redux 동작 원리

2.2.1 Redux 사용 환경 세팅하기

2.2.2 Components 생성

2.2.3 Action

2.2.4 Reducer

2.2.5 Store

2.2.6 useSelector

2.2.7 Dispatch

### 2.3 Redux 특징 및 한계점

2.3.1 리덕스 개발자 도구 (Redux DevTools)

2.3.2 Redux에서 불변성

2.3.3 Redux의 장단점

2.3.4 리덕스 사용 시 고려 사항

## 3장 Redux Toolkit을 이용한 상태 관리

### 3.1 Redux Toolkit 개념

3.1.1 Redux Toolkit

3.1.2 리덕스 툴킷의 주요 구성요소

### 3.2 Redux Toolkit 동작원리

3.2.1 Redux Toolkit 사용 환경 세팅하기

3.2.2 Components 생성

3.2.3 createSlice

3.2.4 configureStore

3.2.5 Dispatch

## 4장 Recoil을 이용한 상태 관리

### 4.1 Recoil 개념

4.1.1 Recoil

4.1.2 Recoil 특징

4.1.3 Redux와 Recoil의 차이점

4.1.4 Recoil 상태 관리

### 4.2 Recoil 동작원리

4.2.1 Recoil 사용 환경 세팅하기

4.2.2 상태 관리 설정 (RecoilRoot)

4.2.3 계산기

4.2.4 투두리스트

### 4.3 Recoil 비동기 처리

4.3.1 비동기 처리의 개념와 중요성

4.3.2 Recoil을 통한 비동기 처리

4.3.3 비동기 Selector와 Atom Effects의 차이점

4.3.4 마무리


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