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[리얼타임] C++로 온라인 게임 서버 구축하기 : CGSF 파헤쳐 보기 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

[리얼타임] C++로 온라인 게임 서버 구축하기 : CGSF 파헤쳐 보기

소장전자책 정가11,000
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[리얼타임] C++로 온라인 게임 서버 구축하기 : CGSF 파헤쳐 보기작품 소개

<[리얼타임] C++로 온라인 게임 서버 구축하기 : CGSF 파헤쳐 보기> CGSF를 통해 게임 서버의 구조를 이해하고 배운다!

CGSF(Casual Game Server Framework)는 서버 프로그래밍 개발에서 공통적인 부분을 모듈화한 서버 프레임워크로, 온라인 게임 시스템을 구축하는 데 필요한 방대한 분야의 기술을 쉽고 빠르게 익히고 다양한 게임 서버 개발에 활용할 수 있도록 개발되었다.

『CGSF를 활용한 게임 서버 제작』이 CGSF의 활용에 중점을 뒀다면 『CGSF 파헤쳐 보기』는 CGSF의 내부 구조와 구현 원리를 자세히 설명한다. 또한, CGSF를 사용해서 개발한 서버를 모바일 클라이언트와 연동하는 방법과 CGSF에서 활용한 오픈 소스 라이브러리도 소개한다. 이 책은 온라인 게임 서버나 일반 서버를 개발하려는 개발자나 온라인 게임 서버의 구조를 이해하고 싶은 개발자나 학생들에게 좋은 길잡이가 될 것이다.


대상 독자
- 온라인 게임 서버나 일반 서버를 개발하려는 개발자
- 빠르게 온라인 게임 프로토타입을 제작하고 싶은 개발자
- 온라인 게임 서버 구조를 알고 싶은 개발자나 학생


저자 프로필


저자 소개

2006년 클라이언트 프로그래머로 게임 회사에 입사하여 회사 사정 때문에 서버 쪽 업무를 맡게 되면서 여러 게임의 온라인 플랫폼을 구축하고 제작해온 개발자다. 프로그래밍 언어로 C++를 주 언어로 사용했지만, 최근에 모바일 플랫폼 관련 회사에서 일하면서 자바 언어를 다루게 되었고, C++ 언어와는 다른 자바만의 매력에 빠져 자바를 보조 언어로 사용하고 있다. 프로그래밍 자체를 좋아하여 운영체제 개발부터 파이썬, 루아 같은 스크립트 언어 활용까지 프로그래밍의 모든 영역에 관심을 두고 있다. 유용한 오픈 소스를 자신의 프로젝트에 활용하는 것을 좋아하여 시간이 날 때마다 여러 오픈 소스 공유 사이트에서 소스 코드를 내려받아 분석하는 것을 취미로 삼고 있다. 또한, 어드벤처 게임을 광적으로 좋아해서 ‘로라 보우 2 –태양신의 단도’, ‘스페이스 퀘스트 4’ 등 시에라Sierra사 게임의 한글 패치를 제작하기도 했다. 현재 프리랜서로 일하는 중이다.

목차

1장 CGSF Internal
1.1 네트워크 레이어
1.2 엔진 레이어
1.3 로직 레이어
1.4 데이터베이스 레이어
1.5 P2P 레이어
1.6 정리

2장 네트워크 레이어
2.1 ACE Network
2.2 네트워크 엔진 커스터마이징 이론
2.3 Boost.Asio 커스터마이징
2.4 정리

3장 엔진 레이어
3.1 엔진 레이어 레이아웃
3.2 핵심 클래스
3.3 CGSFPacketProtocol 패킷 가공
3.4 정리

4장 로직 레이어
4.1 LogicEntry 클래스
4.2 기본 태스크 모델
4.3 응용 태스크 모델
4.4 정리

5장 데이터베이스 레이어
5.1 데이터베이스 호출 방식
5.2 데이터베이스 레이어 구현
5.3 비동기 쿼리 질의
5.4 데이터베이스 레이아웃
5.5 커맨드 객체의 실행
5.6 샘플 데이터베이스 프로젝트
5.7 정리

6장 P2P 레이어
6.1 P2P 관련 용어
6.2 P2P 모듈 인터페이스
6.3 정리

7장 베이스 레이어
7.1 설정 파일 데이터 로드 - IniTest
7.2 프로세스 덤프의 생성 - DumpTest
7.3 메시지 시스템 - SFMessage
7.4 오브젝트 풀
7.5 비트 배열 테스트 - BitArrayTest
7.6 압축 라이브러리 - CompressTest
7.7 정규 표현식 - RexTest
7.8 문자열 처리 - StringTest
7.9 메소드 디스패칭 시스템 - DispatchTest
7.10 Lock Queue와 Lock-free Queue 테스트 - LockQueueTest
7.11 정리

8장 CGSF와 모바일 클라이언트의 연동
8.1 패킷 프로토콜의 확인
8.2 C++ Sockets 라이브러리를 사용한 클라이언트 구현
8.3 C# 채팅 클라이언트
8.4 자바 채팅 클라이언트
8.5 정리

9장 맺음말

10장 부록 - 오픈 소스
10.1 Boost 라이브러리
10.2 ACE 라이브러리
10.3 Logger - Google glog
10.4 Visual Leak Detector
10.5 PCRE
10.6 Google Protocol Buffer
10.7 Google Breakpad
10.8 TomCrypt
10.9 CEGUI


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