학교에서 알려주지 않는 17가지 실무 개발 기술
소장 | 종이책 정가 | 20,000원 |
---|---|---|
전자책 정가 | 20%16,000원 | |
판매가 | 16,000원 |
- 출간 정보
- 2020.05.30. 전자책 출간
- 2020.04.16. 종이책 출간
- 파일 정보
- 4.7MB
- 309쪽
- ISBN
- 9791162247884
- ECN
- -
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<학교에서 알려주지 않는 17가지 실무 개발 기술> 빠르게 성장하는 개발자가 되려면 반드시 알아야 할 핵심 기술 17가지!
실무에 필요한 지식은 너무나 광범위해서 학교에서 배운 내용만으로는 부족하다. "학교에서 이런 것도 안 배웠어?"에 당황하는 주니어 개발자와 "아직도 이걸 몰라?"에 지친 실무자를 위해 17가지 필수 개발 지식을 한 권으로 묶었다. 소프트웨어를 지탱하는 7가지 기술, 데이터를 처리하는 6가지 기술, 웹을 지탱하는 4가지 기술을 파이썬 코드를 활용해 핵심만 설명한다. 더 나아가 17가지 기술을 언제, 어떻게 써야 하는지도 배운다. 이 책을 정독하고 나면, 남들보다 앞선 출발점에서 시작하는 자신을 보게 될 것이다. 학교에서 알려주지 않는 기술과 경험을 실무에 활용할 준비가 되었는가?
성장을 꿈꾸는 개발자를 위한 책
이 책은 복잡한 소프트웨어를 개발하는 데 기반이 되는 기술을 설명한다. 따라서 실무에서 마주할 복잡성이라는 문제를 해결하고 올바른 길로 나아가는 데 도움이 될 것이다. 소프트웨어 개발에서 가장 중요한 기술로 문제가 생기기 전까지는 배울 수 없는 인코딩을 시작으로, 소프트웨어 동작에 꼭 필요한 데이터 처리 기술까지 다룬다. 나아가, 어떤 환경에서 개발하더라도 데이터를 안전하고 효율적으로 주고받을 수 있는 웹 서비스의 근간이 되는 핵심 기술도 살펴본다.
파이썬을 활용해 이런 기술들을 배울 것이다. 파이썬을 모르더라도, C, C++, JAVA 중 한 가지만 알면 쉽게 이해할 수 있는 코드로 구성되어 있다. 파이썬이 익숙한 독자라면 파이썬이라는 친구와 더 깊은 관계를 이어가는 기분으로, 파이썬이 낯선 독자라면 새로운 친구를 사귀는 기분으로 이 책을 여행할 수 있다.
현실에 안주하지 않고 성장을 꿈꾸는 개발자라면 이 책에서 설명하는 내용을 숙지하는 것을 강력하게 추천한다. 나아가 개발자를 꿈꾸는 학생에게도 유용한 책이다. 독자가 꿈꾸는 최고의 개발자가 되는 것을 상상해보아라. 그 개발자로 성장하기 위한 첫걸음을 이 책에서 시작해보자.
지은이 이기곤
소프트웨어 프레임워크와 개발 프로세스를 만드는 C++ 개발자다. 한편으로는 개발의 본질적 가치와 의미를 찾기 위해 고민하고, 그 과정을 책으로 옮기며 살아간다.
저서로 『FFmpeg 라이브러리』, 『모던 스타트업』, 역서로 『The Nature of Software Development』, 『도커 오케스트레이션』, 『Docker로 PaaS 구성하기』가 있다.
[1부 소프트웨어를 지탱하는 기술]
1장 문자열 인코딩
__1.1 문자열 인코딩이란
__1.2 아스키 코드(ASCII)
__1.3 EUC-KR(CP949)
__1.4 유니코드(UTF-8, UTF-16, UTF-32)
__1.5 UTF-8
__1.6 UTF-16
__1.7 마치며
2장 다국어 처리
__2.1 i18n이란
__2.2 i18n 적용하기: gettext
__2.3 마치며
3장 날짜와 시간
__3.1 타임스탬프
__3.2 단조 시간
__3.3 실제 시간
__3.4 타임 존
__3.5 마치며
4장 정규 표현식
__4.1 정규 표현식 기초
__4.2 실사용 예
__4.3 마치며
5장 범용 고유 식별자
__5.1 UUID 구조
__5.2 UUID 버전
__5.3 실사용 예
__5.4 마치며
6장 난수
__6.1 유사 난수
__6.2 암호학적으로 안전한 난수
__6.3 공정한 난수, 셔플 백
__6.4 ‘무엇’을 위해 사용하는가
__6.5 마치며
7장 해시 함수
__7.1 해시 함수 정의
__7.2 해시 함수를 사용하는 곳
__7.3 해시 함수의 종류
__7.4 해시 함수의 생성 속도 비교
__7.5 실사용 예
__7.6 마치며
[2부 데이터 처리 기술]
8장 JSON
__8.1 JSON 특징
__8.2 JSON 구조
__8.3 JSON 메시지 읽고 쓰기
__8.4 JSON의 한계
__8.5 마치며
9장 YAML
__9.1 YAML 특징
__9.2 YAML 구조
__9.3 YAML 메시지 읽고 쓰기
__9.4 주석 사용하기
__9.5 앵커와 별칭
__9.6 마치며
10장 XML
__10.1 XML 특징
__10.2 XML 구조
__10.3 XML 메시지 읽고 쓰기
__10.4 마치며
11장 프로토콜 버퍼
__11.1 프로토콜 버퍼의 특징
__11.2 프로토콜 버퍼 사용 준비
__11.3 스키마 파일 정의
__11.4 인터페이스 코드 사용 방법
__11.5 메시지 객체 정의
__11.6 마치며
12장 Base64
__12.1 Base64를 사용하는 이유
__12.2 Base64 인코딩 구현
__12.3 Base64 디코딩 구현
__12.4 파이썬 모듈 사용
__12.5 URL-Safe Base64
__12.6 마치며
13장 데이터 압축(zlib)
__13.1 zip, zlib, DEFLATE, INFLATE
__13.2 압축 시 중요한 요소
__13.3 파일 압축 예제
__13.4 파일 압축 해제 예제
__13.5 마치며
[3부 웹을 지탱하는 기술]
14장 HTTP
__14.1 무상태성
__14.2 간단한 HTTP 서버 만들기
__14.3 HTTP 요청
__14.4 HTTP 응답
__14.5 세션과 쿠키
__14.6 스티키 세션
__14.7 CORS
__14.8 아파치와 Nginx
__14.9 마치며
15장 RESTful API
__15.1 글쓰기 API
__15.2 글 읽기 API
__15.3 글 업데이트 API
__15.4 글 삭제 API
__15.5 마치며
16장 HTTPS
__16.1 HTTPS를 사용하는 이유
__16.2 HTTPS의 구성 요소
__16.3 HTTPS 핸드셰이킹 과정
__16.4 마치며
17장 OAuth 2.0
__17.1 OAuth 1.0a vs 2.0
__17.2 OAuth 2 기본 용어
__17.3 OAuth 2 동작 구조
__17.4 OAuth 2 사용 시 주의할 점
__17.5 마치며
3.7 점
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