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[무료특별판] 게임 전쟁 상세페이지

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* 이 책은 본권의 일부를 무료로 제공하는 체험판입니다.
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[무료특별판] 게임 전쟁작품 소개

<[무료특별판] 게임 전쟁> 소니, 닌텐도, 마이크로소프트. 게임의 진화와 새로운 콘솔을 탄생시킨 무한 경쟁의 역사를 모두 담았다





게임은 처음엔 그저 아이들의 놀이로 치부되었고, 심지어 중독을 일으키는 하나의 질병 취급을 받았다. 하지만 지금은 미래의 문화 산업을 주도하는 문화이자 거대한 산업이 되었다. 마치 ‘신데렐라’와 같은 게임 산업의 역사 속에서 콘솔의 발전과 세계적인 게임 회사들의 주도권 경쟁 이야기를 이 책에 모두 담았다.





전쟁을 거듭하며 발전한 인류사처럼 게임의 역사도 그렇다. <마리오>의 닌텐도, <그랜드 테프트 오토>의 플레이스테이션, <헤일로>의 엑스박스 등 세계적인 게임을 구동하는 콘솔의 눈부신 발전과 함께 게임 개발사의 흥망성쇠를 그 당시 업계 관계자에게 생생하게 들어보자. 게임 산업의 역사를 거울삼아 앞으로의 게임 산업의 미래를 점쳐보고 싶은 이들에게 이 책을 강력히 권한다.



출판사 서평

비디오 게임 역사의 매혹적인 세계로 여러분을 초대합니다!



90년대 쇠락하던 소니의 새로운 돌파구가 되어준 ‘플레이스테이션 2’와 윈도우로 세계적인 기업이 된 마이크로소프트의 새로운 도전인 ‘엑스박스’. 그리고 어린이 장난감 회사로 무시당하던 닌텐도를 세계 1위로 올린 ‘Wii’까지 게이머에게 친숙한 콘솔들의 탄생 비화를 소개합니다.



또한, 한때 세계를 호령했지만 연이은 실패로 콘솔 사업을 접을 수밖에 없었던 ‘세가’와 휴대폰 시장의 성공 경험을 믿고 호기롭게 도전해 쓴맛을 봤던 ‘노키아’ 등 비록 실패했지만 멋지게 도전한 회사의 이야기도 담았습니다. 그리고 탐욕의 화신 ‘EA’와 게이머들이 사랑한 블리자드를 타락시킨 게임 업계의 큰손, ‘액티비전’처럼 빌런 회사들의 이야기도 만나볼 수 있습니다.



마지막으로 게임과 영화의 불편했던 관계를 다루며 게임의 예술성 그리고 앞으로 문화로서의 게임의 방향성까지 함께 고민해봅니다. 급변하는 게임 현장 속 현업자들의 이야기가 게임 산업의 변화상을 이해하는 데 도움이 되고 한국의 게임 산업을 새로운 관점에서 조망하는 기회가 되기를 바랍니다.



저자 소개

저자
스티븐 켄트

1993년에 『시애틀 타임스』의 프리랜서 기자로 비디오 게임을 취재한 것을 시작으로 그 이후 『USA 투데이』, 『재팬 타임스』, MSNBC, 그리고 전 세계의 수많은 출판물에 글을 기고했습니다. 켄트는 지난 30년 동안 소니와 마이크로소프트가 게임에 뛰어들었을 때도, 〈그랜드 테프트 오토〉가 게임의 성격을 바꾸는 순간에도, 게임 산업이 50억 달러 규모의 틈새시장에서 900억 달러 규모의 제국으로 성장하고 아케이드 사업이 무너질 때도, 모바일 게임이 게임 산업을 집어삼킬 때도 가장 가까이에서 모든 것을 지켜보았습니다.

심백선역자
심백선

성균관대학교 컴퓨터공학과를 졸업한 뒤 동 대학교 대학원에서 석사 학위를 받았습니다. 게임 개발이 취미일 정도로 게임을 인생의 동반자로 여기는 진성 게이머이자 개발자로, 지금까지 열 개가 넘는 인디 게임을 출시했습니다. 10년 이상 다양한 경력을 거치고 현재 유니티테크놀로지스 코리아 유한회사에 소프트웨어 개발자로 재직 중입니다.



게임 관련 분야 외에도 머신러닝에 관심이 많아 모델을 훈련하게 하고 재미있는 작업물을 뽑아내는 것을 즐깁니다. WebRTC, 모던C++와 같은 최신 기술에도 관심을 가지면서 토이 프로젝트를 만들고 있습니다.

목차

Chapter 01 소니, 오직 단 하나
무대 중앙에 선 플레이스테이션 2
미국의 소니

Chapter 02 “그렇다면 소니는 어쩌죠?”
뷰티 콘테스트
경영진
밸런타인데이의 대학살

Chapter 03 “레볼루션을 원한다고 했나?”
하늘이 돕는 닌텐도
귀한 초대
천운을 믿고 날뛰다
무기력함의 이점


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