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사실은 이것도 디자인입니다 상세페이지

컴퓨터/IT IT 비즈니스

사실은 이것도 디자인입니다

일상 속 숨겨진 디자인의 비밀
소장종이책 정가19,000
전자책 정가20%15,200
판매가10%13,680

혜택 기간: 04.01.(월)~04.30.(화)


사실은 이것도 디자인입니다작품 소개

<사실은 이것도 디자인입니다> ‘넷플릭스를 보면 왜 시간 가는 줄 모를까’
'러쉬는 왜 SNS 운영을 중단했을까’
‘왜 쿠팡 리뷰에는 별점이 있고 컬리에는 없을까’


그러니까, 이게 다 의도된 디자인이라고?



이 책은 디자인이라고 인식하지 못했던 디자인에 관해 이야기한다. 모바일 앱, 디지털 프로덕트, 글로벌 브랜드 등 일상에 깊이 침투해 있는 디자인을 파헤치며 기존에 알고 있던 디자인의 개념을 확장한다. 우리가 무한 재생 콘텐츠를 끊임없이 소비하고, 윤리적 신념을 중시하는 브랜드에 끌리며, ‘좋아요’ 수와 리뷰에 눈이 먼저 가는 이유는 사실 이 모든 것이 ‘디자인’되었기 때문이다. 이제는 디자인을 예술의 한 조각으로 보기보다는 시대와 환경, 사람들의 욕망을 반영하는 수단이자 일상과 사회를 이해하는 도구임을 인식하고 새로운 관점으로 세상을 바라보자. 그러면 일상에서 만나는 서비스에 숨겨진 의도나 브랜드가 추구하는 가치가 자연스레 보일 것이다. 그리고 이렇게 생각할 것이다. ‘사실은 이게 다 디자인이었구나’라고.


출판사 서평

★제10회 브런치북 대상 수상작★



브런치 뷰 65만 · 라이킷 상위 0.5% 작가 우디,

매일 만나는 일상 속 숨겨진 디자인의 비밀을 파헤치다!



『사실은 이것도 디자인입니다』는 현시대를 반영하는 디자인 교양서다. 구독자 5천여 명을 사로잡고 제10회 브런치북 출판 프로젝트 대상을 거머쥔 <새로운 시대의 디자인>을 몰입력 높은 일상 속 사례와 저자의 인사이트로 재구성했다. 토스, 오늘의집, 쿠팡 등 매일 쓰는 앱 이면에 녹아 있는 디자인 원칙부터 빠르게 변화하는 브랜딩 트렌드 그리고 실무적인 개념까지 함께 다루어 서비스 기획자, 프로덕트 메이커, 나아가 사용자 관점에서 새로운 경험을 설계하는 사람이라면 누구나 도움을 받을 수 있다.



‘아직도 예쁘게 만드는 것만이 디자인이라고 생각하는가’

디자인, 예쁘기만 한 게 다는 아니다!



디자인을 ‘장식’으로 보는 시대는 끝났다. 오늘날 디자인은 단순히 사물을 장식하거나 아름다움을 표현하는 수단에 그치지 않는다. 디자인은 비즈니스 문제를 해결하는 핵심 열쇠이자 일상 속 더 나은 경험을 만드는 유용한 도구다. 또한 디자인은 시대와 환경 그리고 사람들의 욕망을 반영하고 윤리를 실현하는 수단으로서 그 의미가 커지고 있다.



장식적인 의미의 디자인과 관련이 없어 보이는 이 책은 현재 가장 트렌디한 디자인 사고방식을 담고 있다. 소셜 프루프, 핍진성, 다크 넛지, 프리토타입, 디자인 윤리 등을 통해 새로운 시대상을 반영하는 디자인 사례를 다룬다. 디자이너가 아니더라도 디자인 사고의 메커니즘을 알아 둔다면 여러분이 일하는 모든 영역에서 디자인을 삶의 무기로 삼을 수 있을 것이다. 이 책을 통해 디자인을 단순히 보고 느끼는 것으로 생각하지 않고 우리가 상호작용하는 모든 것을 변화시킬 수 있는 강력한 수단으로 인식하기를 바란다.


저자 프로필

김성연

  • 경력 브런치 작가

2023.06.26. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

글 쓰는 디자이너. 약 10년간 실무에서 앱과 웹을 통해 디지털 경험을 설계하고 디자인했다. 현재는 ‘우디’라는 필명으로 브런치와 각종 매체에 관련 글을 쓰는 작가로 활동하고 있으며, 페이스북에서 디자인 윤리 커뮤니티 ‘인간을 위한 디자인’을 운영하며 기술과 인간이 조화롭게 살아가는 미래를 꿈꾸고 있다. 지은 책으로는 《사용자를 사로잡는 UX/UI 실전 가이드》가 있다.


저자 소개

김성연

글 쓰는 디자이너. 약 10년간 실무에서 앱과 웹을 통해 디지털 경험을 설계하고 디자인했다. 현재는 ‘우디’라는 필명으로 브런치와 각종 매체에 관련 글을 쓰는 작가로 활동하고 있다. 페이스북 디자인 윤리 커뮤니티 ‘인간을 위한 디자인’을 운영하며 기술과 인간이 조화롭게 살아가는 미래를 꿈꾼다. 집필한 책으로는 『사용자를 사로잡는 UX/UI 실전 가이드』와 『GEN Z 인문학』이 있다.

목차

1장 매일 쓰는 앱에 숨겨진 비밀



토스는 왜 한 페이지에 하나의 액션만 하게 할까

넷플릭스를 보면 왜 시간 가는 줄 모를까

틴더는 왜 게임 같을까

왜 쿠팡 리뷰에는 별점이 있고 컬리에는 없을까

소셜 프루프는 앱에서 어떻게 활용될까



2장 디자인을 보는 새로운 시각



워터폴의 쇠퇴와 린 UX의 등장

예쁜 디자인이 진짜 중요할까?

브랜드나 스토리가 아닌 세계관에 주목할 때

지역화 전략, 글로벌 브랜드의 새로운 얼굴

욕망으로 키워드 바라보기

화면이 복잡할 때 꺼내 읽기 좋은 UX 이야기



3장 디자인에 윤리가 중요하다고?



다크 넛지에서 벗어날 수 있을까

러쉬는 왜 SNS 계정 운영을 중단했을까

디지털 공해에서 벗어나자

일상이 무너지는 것을 막아준 세 가지 앱

스파이더맨은 왜 인스타그램을 삭제했을까



4장 디자인 사고로 서비스 성공시키기



MVP의 핵심은 최적화가 아닌 학습이다

실패의 세계에 오신 것을 환영합니다

새로운 기능을 기획할 때 어떻게 범위를 합의해야 할까

사용자의 습관 형성을 위한 다섯 가지 방법

디지털 프로덕트를 만들며 깨달은 열한 가지 사실



5장 더 나은 커뮤니케이션을 위하여



여덟 가지 방어기제로 스타트업 빌런 이해하기

이모지가 커뮤니케이션에 끼치는 영향

커뮤니케이션이 어려울 때 읽기 좋은 이야기


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