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Go 100가지 실수 패턴과 솔루션 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

Go 100가지 실수 패턴과 솔루션

소장종이책 정가38,000
전자책 정가20%30,400
판매가30,400
Go 100가지 실수 패턴과 솔루션 표지 이미지

Go 100가지 실수 패턴과 솔루션작품 소개

<Go 100가지 실수 패턴과 솔루션> “모든 Go 개발자가 꼭 읽어야 할 책이다”
Go 개발자들이 흔히 만나는 일반적인 실수를 피하고, 생산성과 효율성을 최대한 끌어내자!

고 프로그래머가 고 언어의 다양한 영역에서 저지르기 쉬운 실수 100가지를 소개한다. 실수를 피하고 언어를 숙달하는 데 가장 좋은 방법은 실수에서 배우는 것이다. 이 책은 고 언어와 관련된 실수를 수집하고, 실수 패턴을 분석해 분류하고, 구체적인 예제를 곁들여 새로운 기법을 쉽고 빠르게 배울 수 있도록 구성했다. 또한, 해당 실수에 적절한 예제와 상황을 곁들여 기억에 오래 남게 하고, 실수를 해결하는 다양한 방법을 제시했다. 자신이 만들고 있는지도 몰랐던 오류를 찾아내고, 일반적인 실수와 함정들을 피해 생산성을 높이자. 고 언어의 까다로운 부분을 깊이 이해하고, 모범 사례를 학습하고, 코드와 프로젝트를 효율적으로 구성하는 방법을 배우자. 동시성 기술을 향상시키고, 에러 관리를 관용적으로 처리하고, 테스트 품질을 높이면 코드 속도와 품질은 물론이고, 스스로의 역량 또한 크게 향상될 것이다.


저자 프로필

테이바 하사니

  • 경력 도커에서 시니어 소프트웨어 엔지니어
  • 링크 트위터

2023.12.28. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

도커에서 시니어 소프트웨어 엔지니어로 근무하고 있다. 보험, 운송, 항공 교통 관리와 같은 안전 필수(safety-critical) 시스템을 비롯한 다양한 분야에서 일해 왔다. 고 언어와 애플리케이션을 신뢰성 있게 설계하고 구현하는 방법에 매우 관심이 많다.


저자 소개

도커에서 시니어 소프트웨어 엔지니어로 근무하고 있다. 보험, 운송, 항공 교통 관리와 같은 안전 필수(safety-critical) 시스템을 비롯한 다양한 분야에서 일해 왔다. 고 언어와 애플리케이션을 신뢰성 있게 설계하고 구현하는 방법에 매우 관심이 많다. - 트위터: @teivah/고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사 과정을 마친 후 한국전자통신연구원에서 선임 연구원으로 재직하고 있으며, 현재 ㈜프리스티에서 네트워크 제어 및 검증 소프트웨어 개발 업무를 맡고 있다. 『GWT 구글 웹 툴킷』(2008), 『해킹 초보를 위한 USB 공격과 방어』(2011), 『자바 7의 새로운 기능』(2013), 『iOS 해킹과 보안 가이드』(2014), 『Neutron 오픈스택 네트워킹』(2015), 『실전 IoT 네트워크 프로그래밍』(2015), 『애플 워치 WatchKit 프로그래밍』(2015), 『현대 네트워크 기초 이론』(2016), 『도커 컨테이너』(2017), 『스마트 IoT 프로젝트』(2017), 『파이썬으로 배우는 인공지능』(2017), 『메이커를 위한 실전 모터 가이드』(2018), 『트러블 슈팅 도커』(2018), 『Go 마스터하기』(2018) 등을 번역했다.

목차

1장 Go: 시작은 쉽지만 마스터하긴 어렵다
__1.1 고 언어의 개요
__1.2 단순하다고 쉬운 것은 아니다
__1.3 고 프로그래밍에서 저지르기 쉬운 100가지 실수
____1.3.1 버그
____1.3.2 과도한 복잡도
____1.3.3 낮은 가독성
____1.3.4 최적이 아니거나 관례에 어긋난 구성
____1.3.5 API 편의성 부족
____1.3.6 최적화되지 않은 코드
____1.3.7 생산성 부족
__1.4 요약


2장 코드와 프로젝트 구성
__2.1 [#1] 의도하지 않은 변수 가림을 조심하라
__2.2 [#2] 필요 이상으로 코드를 중첩하지 마라
__2.3 [#3] init 함수를 잘못 사용하지 마라
____2.3.1 개념
____2.3.2 init 함수를 사용해야 하는 경우
__2.4 [#4] 게터와 세터를 남용하지 마라
__2.5 [#5] 인터페이스 오염을 조심하라
____2.5.1 개념
____2.5.2 인터페이스를 사용해야 하는 경우
____2.5.3 인터페이스 오염
__2.6 [#6] 제공자 측에 인터페이스를 두지 마라
__2.7 [#7] 인터페이스를 리턴하지 마라
__2.8 [#8] any는 아무것도 알려주지 않는다
__2.9 [#9] 제네릭이 필요한 시점을 파악하라
____2.9.1 개념
____2.9.2 주요 사용 사례와 잘못 사용하는 경우
__2.10 [#10] 타입 임베딩을 제대로 하라
__2.11 [#11] 함수형 옵션 패턴을 사용하라
____2.11.1 Config 구조체
____2.11.2 빌더 패턴
____2.11.3 함수형 옵션 패턴
__2.12 [#12] 프로젝트를 제대로 구성하라
____2.12.1 프로젝트 구조
____2.12.2 패키지 구성
__2.13 [#13] 유틸리티 패키지 생성 관련 실수
__2.14 [#14] 패키지 이름 충돌 관련 실수
__2.15 [#15] 코드 문서화 관련 실수
__2.16 [#16] 린터를 활용하라
__2.17 요약


3장 데이터 타입
__3.1 [#17] 8진수 리터럴을 명확하게 표기하라
__3.2 [#18] 정수 오버플로를 무시하지 마라
____3.2.1 개념
____3.2.2 값 증가 연산에서 발생하는 정수 오버플로 잡아내기
____3.2.3 덧셈 연산에서 발생하는 정수 오버플로 잡아내기
____3.2.4 곱셈 연산에서 발생하는 정수 오버플로 잡아내기
__3.3 [#19] 부동 소수점을 정확하게 이해하라
__3.4 [#20] 슬라이스의 길이와 용량을 정확하게 이해하라
__3.5 [#21] 비효율적인 슬라이스 초기화 관련 실수
__3.6 [#22] nil과 빈 슬라이스를 혼동하지 마라
__3.7 [#23] 슬라이스가 비었는지 제대로 확인하라
__3.8 [#24] 부정확한 슬라이스 복제 관련 실수
__3.9 [#25] 슬라이스 append 연산과 관련된 예상치 못한 부작용
__3.10 [#26] 슬라이스와 메모리 누수 관련 실수
____3.10.1 용량 누수
____3.10.2 슬라이스와 포인터
__3.11 [#27] 비효율적인 맵 초기화 관련 실수
____3.11.1 개념
____3.11.2 초기화
__3.12 [#28] 맵과 메모리 누수 관련 실수
__3.13 [#29] 값을 올바르게 비교하라
__3.14 요약


4장 제어 구문
__4.1 [#30] range 루프에서 원소가 복제되는 특성을 정확하게 이해하라
____4.1.1 개념
____4.1.2 값 복제
__4.2 [#31] range 루프에서 인수를 평가하는 방법을 정확하게 이해하라
____4.2.1 채널
____4.2.2 배열
__4.3 [#32] range 루프에서 포인터 원소 사용 시의 실수
__4.4 [#33] 맵 반복 과정에서의 잘못된 가정
____4.4.1 순서
____4.4.2 반복 과정에서 맵 업데이트
__4.5 [#34] break문 작동 방식을 정확하게 이해하라
__4.6 [#35] 루프 안에서 defer 사용 시의 실수
__4.7 요약


5장 스트링
__5.1 [#36] 룬 개념을 정확하게 이해하라
__5.2 [#37] 부정확한 스트링 반복 관련 실수
__5.3 [#38] 트림 함수를 잘못 사용하지 마라
__5.4 [#39] 최적화가 덜 된 스트링을 결합하지 마라
__5.5 [#40] 불필요한 스트링 변환 관련 실수
__5.6 [#41] 서브스트링과 메모리 누수 관련 실수
__5.7 요약


6장 함수와 메서드
__6.1 [#42] 적합한 리시버 타입을 결정하라
__6.2 [#43] 기명 결과 매개변수를 적절히 사용하라
__6.3 [#44] 기명 결과 매개변수 사용 시 의도하지 않은 부작용에 주의하라
__6.4 [#45] nil 리시버 리턴 관련 실수
__6.5 [#46] 함수 입력으로 파일 이름을 받지 마라
__6.6 [#47] defer 인수와 리시버 평가 방식을 무시하지 마라
____6.6.1 인수 평가
____6.6.2 포인터와 값 리시버
__6.7 요약


7장 에러 관리
__7.1 [#48] 패닉 발생 관련 실수
__7.2 [#49] 에러 포장 여부를 잘 판단하라
__7.3 [#50] 에러 타입을 정확하게 검사하라
__7.4 [#51] 에러 값을 정확하게 검사하라
__7.5 [#52] 에러를 두 번 처리하지 마라
__7.6 [#53] 때로는 에러를 무시하라
__7.7 [#54] defer에서 발생한 에러를 처리하라
__7.8 요약



8장 동시성: 기본 개념
__8.1 [#55] 동시성과 병렬성을 헷갈리지 마라
__8.2 [#56] 동시성이 무조건 빠르다고 착각하지 마라
____8.2.1 고 언어의 스케줄링
____8.2.2 병렬 병합 정렬
__8.3 [#57] 채널과 뮤텍스 중 적합한 것을 판단하라
__8.4 [#58] 경쟁 문제에 대해 완전히 이해하라
____8.4.1 데이터 경쟁과 경쟁 상태
____8.4.2 고 메모리 모델
__8.5 [#59] 워크로드 타입에 따른 동시성 영향을 정확하게 이해하라
__8.6 [#60] 고 컨텍스트 개념을 정확하게 이해하라
____8.6.1 데드라인
____8.6.2 취소 시그널
____8.6.3 컨텍스트 값
____8.6.4 컨텍스트 취소 감지하기
__8.7 요약


9장 동시성: 응용
__9.1 [#61] 부적절한 컨텍스트를 전파하지 마라
__9.2 [#62] 멈출 계획 없이 고루틴을 시작하지 마라
__9.3 [#63] 고루틴과 루프 변수를 제대로 다뤄라
__9.4 [#64] select와 채널을 사용하면서 결정론적으로 실행되길 바라지 마라
__9.5 [#65] 알림 채널을 사용하라
__9.6 [#66] 닐 채널을 활용하라
__9.7 [#67] 채널 크기를 제대로 설정하라
__9.8 [#68] 스트링 포맷팅 관련 부작용을 망각하지 마라
____9.8.1 etcd 데이터 경쟁
____9.8.2 데드락
__9.9 [#69] append에서 데이터 경쟁을 발생시키지 마라
__9.10 [#70] 슬라이스와 맵에 뮤텍스를 잘 적용하라
__9.11 [#71] sync.WaitGroup을 잘 사용하라
__9.12 [#72] sync.Cond를 잘 활용하라
__9.13 [#73] errgroup을 활용하라
__9.14 [#74] sync 타입을 복제하지 마라
__9.15 요약


10장 표준 라이브러리
__10.1 [#75] 시간 간격을 정확하게 지정하라
__10.2 [#76] 흔히 저지르는 time.After와 메모리 누수 관련 실수
__10.3 [#77] 흔히 저지르는 JSON 처리 과정의 실수
____10.3.1 타입 임베딩에 의한 이상 동작
____10.3.2 JSON과 단조 시계
____10.3.3 any 타입 맵
__10.4 [#78] 흔히 저지르는 SQL 관련 실수
____10.4.1 sql.Open이 데이터베이스에 대한 연결을 보장하지 않는다는 사실 잊기
____10.4.2 연결 풀 만드는 것 잊기
____10.4.3 프리페어드 스테이트먼트 사용하지 않기
____10.4.4 널 값 잘못 처리하기
____10.4.5 행 반복 과정에서 발생하는 에러 처리하지 않기
__10.5 [#79] 단기 리소스를 닫아라
____10.5.1 HTTP 바디
____10.5.2 sql.Rows
____10.5.3 os.File
__10.6 [#80] HTTP 요청에 응답한 후에는 return문을 넣어라
__10.7 [#81] 디폴트 HTTP 클라이언트와 서버를 사용하지 마라
____10.7.1 HTTP 클라이언트
____10.7.2 HTTP 서버
__10.8 요약


11장 테스팅
__11.1 [#82] 테스트를 분류하라
____11.1.1 빌드 태그
____11.1.2 환경 변수
____11.1.3 쇼트 모드
__11.2 [#83] -race 플래그를 켜라
__11.3 [#84] 테스트 실행 모드를 사용하라
____11.3.1 -parallel 플래그
____11.3.2 -shuffle 플래그
__11.4 [#85] 테이블 중심 테스트를 사용하라
__11.5 [#86] 단위 테스트에서 Sleep을 사용할 때 주의하라
__11.6 [#87] time API를 효율적으로 다뤄라
__11.7 [#88] 테스팅 유틸리티 패키지를 사용하라
____11.7.1 httptest 패키지
____11.7.2 iotest 패키지
__11.8 [#89] 벤치마크를 정확하게 작성하라
____11.8.1 타이머 재설정 또는 일시 정지하지 않기
____11.8.2 마이크로 벤치마크의 결론 잘못 내리기
____11.8.3 컴파일러 최적화 동작에 주의하지 않기
____11.8.4 관측자 효과에 속기
__11.9 [#90] 고 언어의 모든 테스팅 관련 기능을 파악하라
____11.9.1 코드 커버리지
____11.9.2 다른 패키지에서 테스트하기
____11.9.3 유틸리티 함수
____11.9.4 설정과 해제
__11.10 요약


12장 최적화
__12.1 [#91] CPU 캐시에 대해 완전히 이해하라
____12.1.1 CPU 아키텍처
____12.1.2 캐시 라인
____12.1.3 구조체 슬라이스와 슬라이스 구조체
____12.1.4 예측 가능성
____12.1.5 캐시 교체 정책
__12.2 [#92] 거짓 공유가 발생하는 동시성 코드를 작성하지 마라
__12.3 [#93] 인스트럭션 수준의 병렬성을 고려하라
__12.4 [#94] 데이터 정렬을 인지하라
__12.5 [#95] 스택과 힙의 차이에 대해 완전히 이해하라
____12.5.1 스택과 힙
____12.5.2 탈출 분석
__12.6 [#96] 할당을 줄이는 방법을 배워라
____12.6.1 API 변경
____12.6.2 컴파일러 최적화
____12.6.3 sync.Pool
__12.7 [#97] 인라이닝에 의존하지 마라
__12.8 [#98] 고 진단 도구를 활용하라
____12.8.1 프로파일링
____12.8.2 실행 트레이서
__12.9 [#99] GC 작동 방식에 대해 완전히 이해하라
____12.9.1 개념
____12.9.2 예제
__12.10 [#100] 도커와 쿠버네티스 환경에서 고 프로그램을 구동할 때 미치는 영향을 이해하라
__12.11 요약
__12.12 마지막으로 남기는 말


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