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처음 만나는 옥토스튜디오 : 스마트폰으로 쉽게 시작하는 어린이 코딩 상세페이지

처음 만나는 옥토스튜디오 : 스마트폰으로 쉽게 시작하는 어린이 코딩

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12,000원
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12,000원
출간 정보
  • 2024.11.20 전자책 출간
  • 2024.11.15 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 3.8만 자
  • 80.6MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791165702809
ECN
-
처음 만나는 옥토스튜디오 : 스마트폰으로 쉽게 시작하는 어린이 코딩

작품 정보

신개념 코딩 앱 ‘옥토스튜디오’ 국내 첫 소개!
MIT 미디어 랩이 10여 년 만에 새로 내놓은 교육용 코딩 앱
미래 세대의 디지털 역량을 키워 줄 ‘옥토스튜디오’ 완벽 가이드북

이 책은 교육용 코딩 언어인 스크래치를 개발한 MIT가 새롭게 출시한 모바일 블록 코딩 애플리케이션 ‘옥토스튜디오’를 국내 최초로 소개하고, 쉽고 풍성한 예제 프로젝트를 통해 코딩 학습과 디지털 역량 증진을 돕는 어린이 학습 교양서이다.
지금까지 어린이 대상의 코딩 교육은 컴퓨터 웹 기반의 ‘스크래치’와 ‘엔트리’를 중심으로 이루어졌다. 그러나 일상적 디지털 기기가 스마트폰으로 대체되면서 새로운 교육용 코딩 언어의 필요성이 대두되었다. 이에 MIT 미디어 랩에서 모바일 환경을 완벽 적용한 교육용 블록 코딩 앱인 ‘옥토스튜디오’를 개발하였고, 코딩 교육의 새 국면이 열렸다. 이 책은 옥토스튜디오를 소개하고 사용 방법을 안내하는 동시에 혼자서도 거뜬히 따라 할 수 있는 쉽고 재밌는 예제를 풍성하게 제공하는 등 옥토스튜디오의 모든 것을 담아낸 국내 첫 가이드북이다. 저자인 김수환 교수는 코딩과 디지털 역량 간의 밀접한 관계를 쉽게 설명하면서도 어린이가 옥토스튜디오로 코딩하는 과정에서 자연스레 창의력과 논리력, 문제 해결력을 키울 수 있도록 내용을 구성함으로써 ‘코딩은 컴퓨팅 사고력과 디지털 창의성을 키울 수 있는 최적의 방법’이라는 교육 철학을 설득력 있게 펼쳐냈다.
어린이들이 이 책의 다양한 예제를 풀어 가다 보면 코딩은 자기 상상력과 창의성을 발휘할 수 있는 놀이로 거듭날 것이며, 앞으로 더욱 중요해질 컴퓨팅 사고력과 디지털 문해력이 자연스레 신장할 것이다. 변화하는 시대를 대비하여 필수 디지털 역량을 키우고자 하는 가장과 학교 등 여러 교육 현장에 이 책을 권한다.

작가

김수환
경력
한국정보과학교육연합회 이사
한국컴퓨터교육학회 부회장
총신대학교 교수
작가 프로필 수정 요청
컴퓨터 교육자이자 두 아이의 아빠다. 초등학교 교사로 15년간 일했고, 총신대학교에서 컴퓨터 과학 교육을 가르치고 있다. 한국컴퓨터교육학회 부회장, 한국정보과학교육연합회 이사도 맡고 있다. 고려대학교에서 박사 과정 중 스크래치를 접한 뒤 컴퓨팅으로 창의력과 문제 해결력을 기르는 방법에 관심을 가지게 되었으며, 어린이들에게 디지털 도구로 창의적이고 생산적인 활동을 할 수 있는 교육 환경을 만들어 주고자 노력하고 있다. 『자녀와 함께하는 메타버스 여행』 등을 펴냈고, ‘이제 시작이야! 컴퓨팅 사고력으로 인공지능까지’ 시리즈, 『디지털 교육 트렌드 리포트 2024』, 『처음 떠나는 컴퓨터 과학 산책』을 함께 썼다.
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