본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편

퀴즈, 주사위, 제비 뽑기, 미로, 진단 애플리케이션, 블록 낙하 퍼즐, RPG 등을 만들며 배운다!
소장종이책 정가28,000
전자책 정가30%19,600
판매가19,600
파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편 표지 이미지

파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편작품 소개

<파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편> 국내외 게임 개발 회사에 취업, 오픈마켓 판매용이나 취미, 개인 소장용으로 게임을 만들고 싶고, 게임을 크리에이터가 되고 싶다면 이 책을 통해 파이썬을 쉽고 재미있게 배워보자.


출판사 서평

인기 장르의 게임을 만들며 배우는 파이썬 활용법!
25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우!

이 책은 프로 게임 크리에이터가 설명하는 게임 개발 입문서입니다. 초보자가 쉽게 사용할 수 있는 파이썬이라는 프로그래밍 언어를 사용해서 게임 제작 기술을 설명합니다.

필자는 게임 업계에서 현재까지 25년간 게임을 만들고 있습니다. 주로 남코(Namco)와 세가(Sega)의 게임 개발에 참여해 왔습니다. 또한, 켐코(Kemco)와 손잡고 여러 롤플레잉 게임을 개발했습니다. 이 책에서는 필자가 쌓아 온 게임 개발 노하우, 프로그래밍 강의 경험을 살려 파이썬 프로그래밍과 파이썬 게임 개발 기술을 알기 쉽게 집필했습니다.

파이썬은 물론 프로그래밍 경험이 거의 없는 독자부터 프로그래밍에 능숙한 독자까지 단시간에 게임 개발을 배울 수 있도록 구성했습니다. 이 책은 파이썬의 기초에 관해 간단히 설명한 뒤, 많은 페이지에 걸쳐 게임 제작 기술을 설명합니다. 프로 크리에이터들이 게임 개발 현장에서 사용하는 기술을 바탕으로 설명하므로, 게임 크리에이터를 꿈꾸는 분들은 나중에 실무에서도 활용할 수 있습니다.

게임은 플레이하는 것뿐만 아니라 만드는 것도 즐거운 일입니다. 필자는 그것을 잘 알고 있기에 재미있게 즐기면서 게임 개발을 배울 수 있도록 이해하기 쉬운 프로그램들을 준비했습니다. 또한, 다양하고 풍부한 그래픽 요소는 물론 사운드 요소도 준비했습니다. 이 책이 여러분에게 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
---「머리말」중에서


저자 프로필

히로세 츠요시

  • 학력 와세다 대학교 이공학부 학사
  • 경력 월드와이드 소프트웨어 설립

2021.12.16. 업데이트 작가 프로필 수정 요청


저자 소개

저 : 히로세 츠요시

와세다 대학교 이공학부를 졸업하고 남코에서 기획자로, 닌텐도와 코나미의 합병회사에서 프로그래머와 디렉터로 근무했다. 이후 유한회사인 월드와이드 소프트웨어를 설립하여 가정용 게임 소프트웨어, 상용 게임기, 휴대전화용 애플리케이션, 웹 애플리케이션 등을 개발해 왔다. 게임 개발사를 운영하는 것 외에도 교육 기관에서 프로그래밍과 게임 개발을 지도하고 있으며, 책도 집필 중이다. 중학교 시절 처음으로 게임을 만들었으며, 이후 본업은 물론 취미로 C/C++, 자바, 자바스크립트, 파이썬 등 다양한 프로그래밍 언어로 게임을 개발하고 있다. 저서로는 『가장 재미있는 자바스크립트 입문 교실(いちばんやさしい JavaScript 入門?室)』, 『가장 재미있는 자바 입문 교실(いちばんやさしい Java 入門?室)』 등이 있다.

역 : 김연수

대학 졸업 후 여러 기업에서 다양한 직무를 경험했다. 현재 소프트웨어 개발과 함께 업무 생산성 향상을 지원하기 위한 학습과 실험을 꾸준히 진행하고 있다. 최근의 관심사는 ‘나와 주변을 끊임없이 변화시키고 좋은 지식을 전달하는 것’과 ‘회사에 속하지 않고도 지속할 수 있는 삶’이다. 옮긴 책으로는 『마케팅 성공률을 높여주는 구글 애널리틱스』(위키북스) 『카이젠 저니』 『알파제로를 분석하며 배우는 인공지능』 『구글에서 배운 직장인 실무 컴퓨터 활용 45』(이상 제이펍) 『IT 전쟁과 평화』 『케라스로 배우는 신경망 설계와 구현』(이상 에이콘출판사) 등이 있다.

목차

Chapter 1 파이썬 설치하기
Lesson 1-1 파이썬이란?
Lesson 1-2 파이썬 설치하기
Lesson 1-3 파이썬 실행하기
COLUMN 게임 크리에이터로 돈을 벌 수 있을까요?

Chapter 2 파이썬 시작하기
Lesson 2-1 계산하기
Lesson 2-2 문자열 출력하기
Lesson 2-3 캘린더 출력하기
Lesson 2-4 프로그래밍 준비
Lesson 2-5 프로그램 작성하기
Lesson 2-6 입출력 명령
Lesson 2-7 프로그램 작성 방법
COLUMN 게임을 완성하기까지

Chapter 3 프로그래밍 기초
Lesson 3-1 변수와 계산식
Lesson 3-2 리스트
Lesson 3-3 조건 분기
Lesson 3-4 반복
Lesson 3-5 함수
COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(1편)

Chapter 4 import 사용법
Lesson 4-1 모듈
Lesson 4-2 캘린더 복습
Lesson 4-3 날짜와 시간 다루기
Lesson 4-4 난수 사용법
COLUMN 롤플레잉 게임(RPG)에서 후퇴에 실패할 확률

Chapter 5 CUI로 미니 게임 만들기
Lesson 5-1 CUI와 GUI
Lesson 5-2 퀴즈 게임 만들기
Lesson 5-3 주사위 게임 만들기
Lesson 5-4 사라진 알파벳! 게임 만들기
COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(2편)

Chapter 6 GUI 기초 ①
Lesson 6-1 GUI란?
Lesson 6-2 라벨 배치하기
Lesson 6-3 버튼 배치하기
Lesson 6-4 캔버스 사용하기
Lesson 6-5 제비뽑기 프로그램 만들기
COLUMN 캔버스에 도형 표시하기

Chapter 7 GUI 기초 ②
Lesson 7-1 텍스트 입력 필드 배치하기
Lesson 7-2 여러 행 텍스트 입력 필드 배치하기
Lesson 7-3 체크 버튼 배치하기
Lesson 7-4 메시지 박스 표시하기
Lesson 7-5 진단 게임 만들기
COLUMN RGB 값을 사용한 색 지정

Chapter 8 기본적인 게임 개발 기술
Lesson 8-1 실시간 처리 구현하기
Lesson 8-2 키 입력 받기
Lesson 8-3 키 입력에 따라 이미지 움직이기
Lesson 8-4 미로 데이터 정의하기
Lesson 8-5 2차원 화면 게임 개발 기초
COLUMN 게임 소프트웨어를 완성하기까지

Lesson 8-6 게임 완성하기
COLUMN 디지털 사진 액자 만들기

Chapter 9 블록 낙하 게임 만들기!
Lesson 9-1 게임 사양 고려하기
Lesson 9-2 마우스 입력 조합하기
Lesson 9-3 게임용 커서 표시하기
Lesson 9-4 위치 데이터 관리하기
Lesson 9-5 블록 낙하 알고리즘
Lesson 9-6 클릭해서 블록 떨어뜨리기
Lesson 9-7 블록 모임 판정 알고리즘
Lesson 9-8 올바른 알고리즘 조합하기
Lesson 9-9 타이틀 화면과 게임 오버 화면
Lesson 9-10 블록 낙하 게임 완성
COLUMN winsound로 사운드 출력하기

Chapter 10 Pygame 사용법
Lesson 10-1 Pygame 설치
Lesson 10-2 Pygame 시스템
Lesson 10-3 Pygame 이미지 그리기
Lesson 10-4 Pygame 도형 표시하기
Lesson 10-5 Pygame 키 입력
Lesson 10-6 Pygame 마우스 입력
Lesson 10-7 Pygame 사운드 출력
COLUMN Pygame 한국어 사용하기

Chapter 11 본격 RPG 만들기! -전편-
Lesson 11-1 롤플레잉 게임이란?
Lesson 11-2 미로 자동 생성하기
Lesson 11-3 던전 만들기
Lesson 11-4 던전 내 이동하기
Lesson 11-5 전투 신 만들기 1
Lesson 11-6 전투 신 만들기 2
Lesson 11-7 전투 신 만들기 3
COLUMN 게임 화면 연출

Chapter 12 본격 RPG 만들기! -후편-
Lesson 12-1 롤플레잉 게임 전체 이미지
Lesson 12-2 파일 다운로드 및 프로그램 실행
Lesson 12-3 프로그램 목록
Lesson 12-4 프로그램 설명
COLUMN 파이썬에서의 파일 처리

Chapter 13 객체지향 프로그래밍
Lesson 13-1 객체지향 프로그래밍이란?
Lesson 13-2 클래스와 객체
Lesson 13-3 tkinter를 사용한 객체지향
Lesson 13-4 객체지향 프로그래밍 심화
COLUMN 필자에게도 어려웠던 객체지향 프로그래밍

Appendix 특별부록 지산 고등학교 파이썬 연구 동아리
Intro 게임을 만들자!
1 한 번에 미로 칠하기 게임!
2 영어 단어 학습 소프트
3 블록 격파


리뷰

구매자 별점

5.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

1명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전