최근 임베디드 시스템은 그 구조와 목적이 다양해짐에 따라 운영체제도 빠른 발전을 보이고 있다. 대표적인 임베디드 시스템의 운영체제로는 리눅스와 Windows CE가 있으며, 대부분의 임베디드 시스템은 이 2가지중 하나를 채택하고 있다.
본 저서에서는 최근 이동형 단말, 특히 PDA폰에 채택되고 있는 Windows CE에 대해서 설명하고, 이를 기반으로한 멀티미디어 데이터 처리 방법에 대해서 서술한다.
책의 구성은 다음과 같다
1장. Windows CE 소개Windows CE 소개에서는 Windows CE의 전반적인 개요와 역사, 장점과 특징, Windows CE v5.0에서 특히 달라진 기능 등에 대해 소개한다.
2장. Embedded Visual C++ 설치 및 Emulation 환경 구축Windows CE 응용프로그램을 개발하기위한 개발 툴로서 사용하게 될 Embedded Visual C++을 다운받는 방법과 설치 및 설치시의 주의 사항에 대해서 간략하게 소개한다. 또한 Emulation을 위한 Emulator가 포함된 Standard SDK의 설치 방법에 대해서 소개한다.
3장. Target Device SDK설치 및 Debug 환경 구축Windows CE 응용프로그램은 실제로 개발을 진행할 Target에 따라 프로젝트의 빌드가 달라지게 되는데 개발하고자 하는 플랫폼 환경에 맞는 Platform SDK사용해야 한다. 본장에서는 Target Board에 대한 Platform SDK를 설치하고 Active Sync를 통해서 PC와 Target Board를 연결하여 개발하는 방법에 대해 설명한다.
4장. 프로젝트 생성 및 Custom Control 작성Windows CE에서 제공하는 Common Control를 사용하기 않고 실무개발 자들이 필요한 Custom Control을 만들고 그 컨트롤을 사용하는 방법에 대해서 소개한다.
5장. Custom Control을 이용한 Simple Application 구현4장에서 통해서 만들어진 Custom Control들을 이용해서 계산기 및 달력 등의 간단한 응용 애플리케이션을 구현해본다.
6장. Photo Viewer Application 구현Windows CE에서 자체적으로 제공하는 Image Codec인 Imaging Factory를 이용하여 Photo Viewer 응용 프로그램을 제작하는 방법을 소개한다. 예제코드를 통해서 탐색기에서처럼 Thumbnail View, 화면 크게 맞도록 Decode 하는 방법등에 대해서 다룬다.
7장. Music Player 구현Windows CE에서 제공하는 Direct Show기능을 이용하여 MP3 Player를 구현하는 예제를 소개한다. 예제 코드를 통해서 MP3파일을 플레이하기 위한 코드와 플레이 컨트롤을 하기 위한 방법에 대해서 소개한다.
8장. Video Player 구현TCPMP는 “The Core Pocket Media Player” 의 약자로서 Windows CE 내장 코덱을 사용하지 않고 자체 코덱으로 Multimedia Content를 Play할 수 있는 기능을 가진다. Windows CE에서 제공하는 Direct Show를 이용한 Music Player구현에 대해 이전 장에서 다루었으므로 이번 장에서는 오픈소스로 제공되는 TCPMP를 이용하여 Video Player를 구현 하는 방법을 소개한다.