본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

일본 애니메이션의 크리에이터들 상세페이지

인문/사회/역사 예술/문화

일본 애니메이션의 크리에이터들

창조와 실험의 이름으로
소장종이책 정가12,000
전자책 정가40%7,200
판매가7,200
일본 애니메이션의 크리에이터들 표지 이미지

일본 애니메이션의 크리에이터들작품 소개

<일본 애니메이션의 크리에이터들> 애니메이션의 크리에이터들은 애니메이션의 여러 방법론을 새롭게 고안 및 시도함으로써 그들의 창조성과 실험성의 역량으로 애니메이션이라는 표현 매체의 가능성을 확장해 왔다. 특히 수많은 크리에이터와 크리에이터들의 인적 교류는 일본 애니메이션의 강점이라고 여겨진다. 이 책이 일본 애니메이션을 알고자 하는 분들의 이해를 돕고 한국 애니메이션에 대해 돌아보는 계기가 되었으면 하는 바람이다. 나아가 애니메이션이란 무엇인가에 대해 고민해 보기를 권한다. 애니메이션은 영상 표현의 한 장르로서 에밀 레이노에서 에밀 콜과 제임스 스튜어트 블랙톤 그리고 미야자키 하야오와 야마무라 코지 등 그들에 의해 엔터테인먼트에서 예술적 탐구에 이르기까지 다기에 걸쳐 변모해 왔으며 변모하고 있다. 그러나 한편으로 다른 영상 표현에 비해 그 위상이 경시되어 온 측면이 있다. 이제는 애니메이션 매체를 탐구해 온 크리에이터들의 열정과 노력의 가치를 진지하게 바라볼 때인 것 같다.



저자 소개

저자 - 박기령
2005년 일본의 오사카 예술대학 대학원 예술문화연구과를 졸업했다. 동 대학원에서 "미야자키 하야오 애니메이션에서의 특수성과 보편성"이라는 논문으로 박사학위를 취득했다. 여러 대학교에서 애니메이션 및 영상 관련의 과목을 강의해 왔으며 현재 중앙대학교 첨단영상대학원에서 연구 교수로 재직하고 있다.

목차

서문

1장 일본 애니메이션의 탄생: 3인의 파이오니아

#1. 애니메이션의 원류
1-1 우쯔시에
1-2 원류로서

#2. 해외 동화 작품의 유입

#3. 3인의 파이오니아
3-1 시모가와 오텐
3-2 코우치 준이치
3-3 기타야마 세타로

2장 초기의 사일런트 작품

#1. 사일런트 시대의 제작 방식
1-1 컷아웃 기법
1-2 추고법과의 병행
1-3 촬영 방식

#2. 사일런트 작품의 내용
2-1 교육용
2-2 선전용

3장 마사오카 겐조의 셀 애니메이션과 토키의 시도

#1. 토키화
1-1 해외 토키 작품의 상영
1-2 일본에서의 토키화

#2. 마사오카 겐조
2-1 첫 작품
2-2 토키의 시도
2-3 셀 애니메이션 제작
2-4 마사오카의 실험성

4장 전쟁 그리고 오후지 노부로

#1. 전쟁의 영향
1-1 전의 고양 작품 제작
1-2 "모모타로 바다의 신병"(1945)

#2. 오후지 노부로
2-1 치요가미 사용
2-2 레코드 토키 시도
2-3 작품에 나타난 전쟁의 영향
2-4 오후지 노부로 상

5장 토에이 동화의 장편 작품

#1. 토에이 동화 설립

#2. 장편 작품
2-1 "백사전"(1958)
2-2 "안즈와 즈시오마루"(1960)
2-3 "완파쿠 왕자의 구렁이 퇴치"(1963)
2-4 "태양의 왕자 호루스의 대모험"(1968)

6장 ‘애니메이션 3인의 회’에 의한 새로운 경향

#1. ‘애니메이션 3인의 회’
1-1 결성 배경
1-2 상영회 및 애니메이션 페스티벌 개최

#2. 쿠리 요지
2-1 창작 활동
2-2 작품

7장 1960, 1970년대 인디펜던트 작가들

#1. 인디펜던트 애니메이션의 개념
#2. 1960, 1970년대 인디펜던트 애니메이션
2-1 1960년대
2-2 1970년대
2-3 인디펜던트 작가들

8장 가와모토 기하치로와 오카모토 타다나리

#1. 퍼핏 애니메이션
1-1 개념
1-2 일본의 퍼핏 애니메이션

#2. 가와모토 기하치로
2-1 창작 활동
2-2 작품

#3. 오카모토 타다나리
3-1 창작활동
3-2 작품

9장 데즈카 오사무와 무시 프로덕션

#1. 데즈카 오사무
1-1 만화가로서
1-2 애니메이션 제작에 대한 열망

#2. 무시 프로덕션
2-1 설립
2-2 첫 작품
2-3 "철완 아톰"
2-4 "철완 아톰" 이후
2-5 영향

10장 텔레비전용 작품

#1. 스튜디오와 인기작품

#2. 특징
2-1 초기 경향
2-2 애니메이션 붐

11장 스튜디오 지브리와 미야자키 하야오

#1. 스튜디오 지브리

#2. 미야자키 하야오
2-1 연출 및 감독 작품
2-2 특징

12장 디지털 시대의 작품
#1. 디지털 애니메이션의 개념

#2. 디지털 기술의 도입 및 활용
2-1 1960∼1970년대
2-2 1980∼1990년대
2-3 2000년 이후

13장 1990년대 이후 인디펜던트 작가들

#1. 야마무라 코지
1-1 창작 활동
1-2 작품

#2. 인디펜던트 애니메이션의 동향
2-1 1990년대 이후
2-2 인디펜던트 작가들

맺음말
참고문헌
색인


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전