본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

디지털 게임이란 무엇인가 상세페이지

디지털 게임이란 무엇인가

  • 관심 0
소장
종이책 정가
12,000원
전자책 정가
20%↓
9,600원
판매가
9,600원
출간 정보
  • 2014.04.15 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 5.1만 자
  • 9.4MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791130488684
ECN
-
디지털 게임이란 무엇인가

작품 정보

컴퓨터가 인간 자신을 표현하는 도구가 되면서 이제 디지털 게임은 디지털 기술이 지닌 표현적 잠재력을 가장 극적으로 보여 주는 문화물로 평가받고 있다. 또한 디지털 게임은 문화적으로나 경제적으로 큰 파급 효과를 지니게 됨으로써 현대 대중문화의 지형에서 의미 있는 한 부분을 차지하고 있다. 디지털 게임의 유형과 특징은 어떤 것인지에 대한 설명과 함께 그 생성 과정과 전개 양상을 살펴보았다. 더불어 디지털 게임이 지닌 고유한 매체적 속성과 기술적, 사회문화적 의미를 정리하고, 디지털 게임과 관련하여 제기되는 주요한 문화현상과 쟁점들도 검토하였다. 이를 통해 디지털 게임과 관련한 대중문화 전반에 대해 폭넓은 이해가 가능해진다

작가

전경란
국적
대한민국
학력
이화여자대학교 대학원 신문방송학 박사
이화여자대학교 신문방송학과 학사
경력
동의대학교 디지털문화콘텐츠학 부교수
방송위원회 연구원
문화방송 전문연구위원
게임물등급위원회 등급위원
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
  • 디지털 내러티브 (전경란)
  • 미디어 리터러시의 이해 (전경란)
  • 인간, 초연결 사회를 살다 (김대호, 김성철)
  • 디지털 게임이란 무엇인가 (전경란)
  • 디지털 게임의 미학 : 온라인 게임 스토리텔링 (전경란)

리뷰

0.0

구매자 별점
0명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
아직 등록된 리뷰가 없습니다.
첫 번째 리뷰를 남겨주세요!
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

커뮤니케이션 이해 총서더보기

  • SNS의 열 가지 얼굴 (이재현)
  • PR 커뮤니케이션 이론의 진화 (김영욱)
  • 광고와 직업 (유종숙)
  • CF 직업 (정상수)
  • 광고 전략 (이명천, 김요한)
  • 광고 조사 방법 (하봉준)
  • 광고 핵심 이론 (이명천, 김요한)
  • 글로벌 미디어 기업 (전범수)
  • 글로벌 커뮤니케이션 (유세경)
  • 네트워크 사회문화 (백욱인)
  • 노인과 미디어 (홍명신)
  • 뉴미디어 이론 (이재현)
  • 행복 소통의 심리 (나은영)
  • 휴머니타스 테크놀로지 (신동희)
  • 할리우드 영화 (신강호)
  • 현대 저널리즘 (김사승)
  • 한류와 아시아류 (장규수)
  • 한글 타이포그래피 (송성재)
  • 헬스 커뮤니케이션 (정의철)
  • 뉴미디어 채택 이론 (박종구)

커뮤니케이션 이해 총서 2더보기

  • 감성과 신뢰의 스피치 기법 (김은경, 송기인)
  • 공간형 콘텐츠 (태지호)
  • 공동체 라디오 (최성은)
  • 공영방송 (정윤식)
  • 광고 심의 체계 (조재영)
  • 광고 카피라이팅 (김병희)
  • 광고 크리에이티브 (조운한)
  • 국제방송의 역사와 유형 (이진로)
  • 글로벌 미디어와 문화 경계 (최은경)
  • 글로벌 스포츠 마케팅 (이재우)
  • 글로벌 PR (이유나)
  • 기억 문화 연구 (태지호)
  • 기업을 바꾼 10대 정보시스템 (노규성)
  • 기업의 사회적 책임 (최진봉)
  • 뉴미디어 방송 편성 (김유정)
  • 다큐멘터리 (차민철)
  • 다큐멘터리 스타일 (오원환)
  • 디자인 기획과 전략 (김문기)
  • 디지털 미디어 디자인 (진경아)
  • 디지털 사진과 커뮤니케이션 (안경민)

IT 비즈니스 베스트더보기

  • 커서 AI 트렌드&활용백과 (서승완)
  • AI로 7일 만에 사업 시작하기 (로사장)
  • 진짜 쓰는 프리미어 프로 영상 편집 2025 (조블리)
  • 세컨드 브레인은 옵시디언 (시안)
  • GPTs 제작·노출·고도화·수익화 진짜 잘함 (이태경)
  • 개정판 | UX/UI의 10가지 심리학 법칙 (존 야블론스키, 이미령)
  • 그로스 해킹 (양승화)
  • 제품을 성공시키는 프로덕트 매니저의 비밀 (곽나래)
  • 비전공자를 위한 이해할 수 있는 IT 지식 (최원영)
  • 프로크리에이트 드림 2D 애니메이션 with 아이패드 (정진호)
  • AzureOpenAI로 ChatGPT와 LLM 시스템 쉽고 빠르게 구축하기 (가모 히로사토, 나가타 쇼헤이)
  • 사용자를 속여라! 다크패턴 (나카노 유키, 장건희)
  • 처음이지만 프로처럼 쓰는 Notion (박한용(노션너굴))
  • MCP 혁신: 클로드로 엑셀, 한글, 휴가 등록부터 결재문서 자동화까지 with python (이호준, 차경림)
  • 개정판 | 창업부터 운영까지 단계별로 실천하는 SNS 마케팅 (강진영, 유영진)
  • 프롬프트 엔지니어의 업무 일지 (강수진)
  • 데이터에서 비즈니스 성과로, BI를 위한 대시보드 설계와 구축 (이케다 슌스케, 후지이 아츠코)
  • 어디에나 있고 무엇이든 하는 알고리즘 이야기 (문병로)
  • 대격변 AI 시대, 데이터로 사고하고 데이터로 리드하라 (알렉스 거트맨, 조던 골드마이어)
  • 개정판 | 인스파이어드 (마티 케이건, 황진수)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전