본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

인디 게임 상세페이지

인디 게임

  • 관심 2
소장
종이책 정가
12,000원
전자책 정가
20%↓
9,600원
판매가
9,600원
출간 정보
  • 2015.11.01 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 4.6만 자
  • 8.9MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791130444765
UCI
-
인디 게임

작품 정보

이 책은 인디 게임에 관해 국내 최초의 것이다. 인디 게임은 퍼블리셔나 투자사 도움 없이 만들어진다. 누구의 간섭도 받지 않을 수 있어 자유롭고, 독립적이며, 창의적이다. 개발 과정은 외롭고 힘들며 가난하지만, 성공의 열매는 달다. 《마인크래프트》가 거둔 엄청난 성공 외에도 인디 게임계에는 주목해야 할 작품이 무수히 많다. 최근 인디 게임은 스팀, 구글플레이, 애플스토어를 비롯한 글로벌 오픈 마켓의 호의적인 후원 아래 점차 그 영향력을 넓혀 가고 있다. 이 책에서는 인디 게임의 정의와 역사부터 인디 게임이 주로 공개되는 플랫폼, 공모전, 게임 엔진 등을 소개하고 주요 인디 게임의 특징을 분석했다. 한국 인디 게임의 변화도 소개하고 있다.

작가

이정엽
학력
서울대학교 대학원 박사
서울대학교 국어국문학과 학사
경력
서울대학교 연합전공 정보문화학 연구교수
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
  • 인디 게임 (이정엽)

리뷰

4.3

구매자 별점
4명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
  • 내용이 나쁘진 않은데 분량도 적고 그리 깊이 있지는 않음. 전체적으로 잘쓴 블로그 포스팅 정도의 느낌. 개인적으로 7800원 가치를 하는지는 의문. 인디게임이 뭔지 전혀 모르는 사람들에게는 확실히 도움이 될만한 글이지만 실제로 인디게임에 관심이 많았던 사람들은 이미 전부 접했거나, 인터넷에서 간단한 검색만으로 접할 수 있을 정도의 내용. 인디게임에 대해 관심은 있으나 거기에 대한 정확한 개념이 안잡혀 있으면 추천, 아니라면 비추천.

    tax***
    2016.01.25
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

커뮤니케이션 이해 총서더보기

  • SNS의 열 가지 얼굴 (이재현)
  • PR 커뮤니케이션 이론의 진화 (김영욱)
  • 광고와 직업 (유종숙)
  • CF 직업 (정상수)
  • 광고 전략 (이명천, 김요한)
  • 광고 조사 방법 (하봉준)
  • 광고 핵심 이론 (이명천, 김요한)
  • 글로벌 미디어 기업 (전범수)
  • 글로벌 커뮤니케이션 (유세경)
  • 네트워크 사회문화 (백욱인)
  • 노인과 미디어 (홍명신)
  • 뉴미디어 이론 (이재현)
  • 행복 소통의 심리 (나은영)
  • 휴머니타스 테크놀로지 (신동희)
  • 할리우드 영화 (신강호)
  • 현대 저널리즘 (김사승)
  • 한류와 아시아류 (장규수)
  • 한글 타이포그래피 (송성재)
  • 헬스 커뮤니케이션 (정의철)
  • 뉴미디어 채택 이론 (박종구)

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • AI 엔지니어링 (칩 후옌, 변성윤)
  • 밑바닥부터 만들면서 배우는 LLM (세바스찬 라시카, 박해선)
  • 요즘 개발자를 위한 시스템 설계 수업 (디렌드라 신하 , 테자스 초프라)
  • 0과 1 사이 (가와타 아키라, 고이케 유키)
  • 요즘 바이브 코딩 클로드 코드 완벽 가이드 (최지호(코드팩토리))
  • 요즘 바이브 코딩 커서 AI 30가지 프로그램 만들기 (박현규)
  • 주니어 백엔드 개발자가 반드시 알아야 할 실무 지식 (최범균)
  • 실무로 통하는 LLM 애플리케이션 설계 (수하스 파이, 박조은)
  • 밑바닥부터 시작하는 웹 브라우저 (파벨 판체카, 크리스 해럴슨)
  • 헤드 퍼스트 소프트웨어 아키텍처 (라주 간디, 마크 리처드)
  • Do it! 커서로 시작하는 AI 코딩 입문 (고경희)
  • 한 걸음 앞선 개발자가 지금 꼭 알아야 할 클로드 코드 (조훈, 정찬훈)
  • LLM을 활용한 실전 AI 애플리케이션 개발 (허정준, 정진호)
  • 실전! 프로젝트로 배우는 딥러닝 컴퓨터비전 (김혜진, 왕진영)
  • 개정판 | 프롬프트 엔지니어링 (반병현)
  • AI 에이전트 생태계 (이주환)
  • 데이터 삽질 끝에 UX가 보였다 (이미진(란란))
  • 개정판 | 모두의 파이썬 (개정 2판) (이승찬)
  • 지속적 배포 (발렌티나 세르빌, 이일웅)
  • 개정2판 | 시작하세요! 도커/쿠버네티스 (용찬호)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전