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게임 제작의 알파와 오메가 5부 3장~6부 1장 (8) 상세페이지

게임 제작의 알파와 오메가 5부 3장~6부 1장 (8)

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리디 출판
소장
판매가
무료
출간 정보
  • 2004.01.05 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 3.2만 자
  • 0.7MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
-
UCI
-

이 작품의 시리즈더보기

  • 게임 제작의 알파와 오메가 1부 1장~2장 (1) (정동현)
  • 게임 제작의 알파와 오메가 1부 3장~4장 (2) (정동현)
  • 게임 제작의 알파와 오메가 1부 5장~2부 1장 (3) (정동현)
  • 게임 제작의 알파와 오메가 2부 2장 (4) (정동현)
  • 게임 제작의 알파와 오메가 3부 1장~3장 (5) (정동현)
  • 게임 제작의 알파와 오메가 4부 1장~2장 (6) (정동현)
  • 게임 제작의 알파와 오메가 5부 1장~2장 (7) (정동현)
  • 게임 제작의 알파와 오메가 5부 3장~6부 1장 (8) (정동현)
  • 게임 제작의 알파와 오메가 6부 2장~3장 (9) (정동현)
  • 게임 제작의 알파와 오메가 7부 1장~2장 (10) (완결) (정동현)
게임 제작의 알파와 오메가 5부 3장~6부 1장 (8)

작품 정보

게임 기획이라 불리는 게임 디자인( Game Design )부터, 게임의 직접적인 프로그래밍(Game Programming )에서 중요한 요소들, 게임의 제작이 완료될 때까지의 큰 틀을 제시하여 처음으로 게임 제작에 몸담게 된 개발자들에게 나침반을 제공하여 잘못된 곳으로 가더라도 바로 돌아올 수 있는 능력을 갖출 수 있도록 구성하였다.

또한, 국내 개발자들이 가지고 있는 특성 등을 짚어내고, 국내 개발자들의 특징을 발전시켜 해외의 개발자들보다 더욱 발전할 수 있도록 유도할 것이며 게임 제작에 대한 개념 위주의 설명과 몇몇 방법론을 포함하여 발전 방향을 제시함으로써 초보 게임 개발자들과 중급 수준의 게임 개발자들에게 패러다임(Paradigm)의 정립 및 전환을 가능하도록 제시한다.

* 이 작품은 종이책으로 출간되었던 <게임 제작의 알파와 오메가(영진닷컴/2003)>를 일부 개정하여, 리디북스 전자책으로 재출간된 작품입니다.

작가

정동현
국적
대한민국
경력
‘슈퍼 액션볼’ 리드 프로그래머
‘쿼바디스’ 리드 프로그래머
‘판타지 포 유’ 리드 프로그래머
‘아이엠 온라인’ 리드 프로그래머
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
  • 격랑의 세월 인도에 닻을 내리고 (정동현, 현동화)
  • 게임 제작의 알파와 오메가 1부 1장~2장 (1) (정동현)

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