본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

오브젝트 상세페이지

오브젝트

코드로 이해하는 객체지향 설계

  • 관심 10
소장
종이책 정가
38,000원
전자책 정가
30%↓
26,600원
판매가
26,600원
출간 정보
  • 2021.03.10 전자책 출간
  • 2019.06.19 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 656 쪽
  • 16.4MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791158392536
UCI
-
오브젝트

작품 정보

역할, 책임, 협력을 향해 객체지향적으로 프로그래밍하라!

객체지향으로 향하는 첫걸음은 클래스가 아니라 객체를 바라보는 것에서부터 시작한다. 객체지향으로 향하는 두번째 걸음은 객체를 독립적인 존재가 아니라 기능을 구현하기 위해 협력하는 공동체의 존재로 바라보는 것이다. 세번째 걸음을 내디딜 수 있는지 여부는 협력에 참여하는 객체 들에게 얼마나 적절한 역할과 책임을 부여할 수 있느냐에 달려 있다. 객체지향의 마지막 걸음은 앞에서 설명한 개념들을 여러분이 사용하는 프로그래밍 언어라는 틀에 흐트러짐 없이 담아낼 수 있는 기술을 익히는 것이다.

《객체지향의 사실과 오해》가 첫번째 걸음과 두번째 걸음인 객체와 협력에 초점을 맞췄다면 《오브젝트: 코드로 이해하는 객체지향 설계》는 세번째와 네번째 걸음인 책임의 할당과 그 구현에 초점을 맞춘다. 이 책을 읽고 나면 객체에 적절한 역할과 책임을 부여하는 방법과 유연하면서도 요구사항에 적절한 협력을 설계하는 방법을 익히게 될 것이다. 나아가 프로그래밍 언어라는 도구를 이용해 객체지향의 개념과 원칙들을 오롯이 표현할 수 있는 방법 역시 익힐 수 있을 것이다.

작가

조영호
경력
개발자
작가 프로필 수정 요청
객체지향 설계와 도메인-주도 설계에 관심이 많으며 행복한 팀과 깔끔한 코드, 존중과 협력이 훌륭한 소프트웨어를 낳는다는 믿음을 가지고 있는 평범한 개발자다. 개발자, 교육자, 관리자를 오가며 익힌 다양한 경험을 바탕으로 좋은 코드와 함께 좋은 프로덕트를 만들기 위해 노력하고 있다. 저서로 《객체지향의 사실과 오해》가 있다.
작가의 대표 작품더보기
  • 객체지향의 사실과 오해 (조영호)
  • 오브젝트 (조영호)

리뷰

4.7

구매자 별점
23명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
  • 너무 좋아요 산걸 후회하지 않습니다 유익했어요!

    ljy***
    2021.11.03
  • 책 내용은 정말 좋습니다. 하지만 공부하려면 종이책으로 사세요. 밑줄 긋기나 독서노트 관련 기능을 전혀 사용할 수 없어요.

    par***
    2021.08.19
  • 겉핧기의 책이 아닌 진짜 개론서입니다. 중급 고급 개발자는 꼭 읽어봐야한다고 생각합니다.

    no1***
    2021.04.14
  • 아 전자책이 너무 늦게 나왔어요.. ㅠ 책 내용은 너무 좋습니다. 조영호님의 객체지향의 오해와 진실 이란 책도 진짜 좋은데.. 전자책이 없어요.. ##수정 객체지향의 오해와 진실도 전자책이 나왔네요!

    rka***
    2021.03.10
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • 미니멀리즘 프로그래머 (데이비드 토머스, 이민석)
  • 요즘 바이브 코딩 안티그래비티 완벽 가이드 (최지호(코드팩토리))
  • 이게 되네? 제미나이 완전 미친 활용법 81제 (오힘찬)
  • 혼자 공부하는 바이브 코딩 with 클로드 코드 (조태호)
  • 요즘 바이브 코딩 코덱스 완벽 가이드 (윤재원(단테))
  • 리눅스시스템 프로그래밍 V1.0 (홍지만)
  • 파이토치로 배우는 LLM & AI (로런스 모로니, 박해선)
  • AI 게임 개발 with 코덱스 (정윤지(유리링))
  • 우리, 프로그래머들 : AI 시대에 잊혀 가는 ‘프로그래머 정신’을 다시 깨우다 (로버트 C. 마틴)
  • 한 걸음 앞선 개발자가 지금 꼭 알아야 할 클로드 코드 (조훈, 정찬훈)
  • AI 프로젝트 100% 성공을 위한 체크리스트 17 (유진호, 정진호)
  • 모던 API 아키텍처 설계 전략 (제임스 고프, 대니얼 브라이언트)
  • AI가 고르는 글 (허구진)
  • 한국은 해킹되었습니다 (심나영, 전영주)
  • 컨텍스트 엔지니어링으로 구축하는 AI 에이전트 (박경민)
  • AI 에이전트 생태계 (이주환)
  • 혼자 공부하는 컴퓨터 구조+운영체제 (강민철)
  • 유니티 2D 게임 제작 (모리 요시나오, 김은철)
  • 개정8판 | 유니티 교과서 (기타무라 마나미, 김은철)
  • 밑바닥부터 만들면서 배우는 LLM (세바스찬 라시카, 박해선)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전