이 책은 OpenAI의 GPT 모델을 활용하여 채팅 AI를 개발하는 방법을 안내합니다. 파이썬의 기초 문법부터 라마인덱스를 활용한 파인튜닝 방법과 복잡한 작업을 수행하는 애플리케이션을 만들기 위한 랭체인 활용법까지 맞춤형 채팅 AI를 독자적인 시스템에 접목하는 방법을 단계별로 설명합니다.
★ 이런 분께 추천합니다 ★
- 채팅 AI의 작동 원리를 알고 싶은 분
- 채팅 AI에 지식과 계산 능력을 부여하여 업무를 자동화하고 싶은 분
- 대화 로봇이나 AITuber 등의 대화 엔진을 만들고 싶은 분
- 자신의 애플리케이션에 채팅 UI를 통합하고 싶은 분
★ 이 책에서 배우는 내용 ★
- ChatGPT, OpenAI 플레이그라운드, DALL-E 사용법
- OpenAI API를 활용한 텍스트 생성, 이미지 생성 방법
- 라마인덱스를 활용한 파인튜닝
- 랭체인의 기본 사용법과 고급 사례
- ChatGPT 플러그인 사용법 및 플러그인 제작 방법
작가 소개
후루카와 히데카즈
1999년 『JAVA PRESS』(기술평론사)에서 모바일 앱 개발 방법을 연재하기 시작했으며, 2001년 주식회사 두왕고에서 세계 최초의 Java 탑재 휴대폰 '503i'의 런칭 타이틀 '사무라이 로마네스크'의 개발에 참여했다. 이후 새로운 단말기의 신기능을 활용한 앱을 만들면서 기술서를 계속 집필하여 18년 동안 40여 권의 책을 집필했다. 현재는 주식회사 젤펨에서 인간과 AI의 공생 환경 실현을 목표로 인공지능 연구개발에 힘쓰고 있다.
주요 저서로는 『BERT/GPT-3/DALL-E 자연어처리・영상처리・음성처리 인공지능 프로그래밍 실무 입문』 『Unity로 시작하는 ROS・인공지능 로봇 프로그래밍 실무 입문』 『알파제로를 분석하며 배우는 인공지능』 『Unity로 시작하는 머신러닝・강화학습・탐색 인공지능 프로그래밍 실무 입문』 『Unity로 시작하는 머신러닝・강화학습 Unity ML-Agents 실전 게임 프로그래밍 v2.2 대응판』 『OpenAI Gym/Baselines 딥러닝・강화학습 인공지능 프로그래밍 실전 입문』(본디지털)등이 있다. 공저로 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』 『유니티 게임 프로그래밍 바이블 2nd Generation』(본디지털)이 있다.
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