- 출간 정보
- 2021.01.13. 전자책 출간
- 2020.11.10. 종이책 출간
- 파일 정보
- 176.9MB
- 315쪽
- ISBN
- 9788956748979
- ECN
- -
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<회사 실무에 힘을 주는 유니티 2020>
초보자도 바로 시작할 수 있는 매뉴얼 북!
매우 직관적인 UI를 제공하는 유니티는 버튼 몇 번만으로도 원하는 서비스로 빌드가 가능하다. 그렇기 때문에 인디 개발자나 초보자들이 쉽게 접근할 수 있다. 이 책은 유니티 최신 버전인 2020을 기준으로 설치부터 메뉴까지 자세하게 안내하며 시작한다. 특히 설명하면서 놓쳐질 수 있는 부분은 Point로 추가하였고, 추가로 알면 좋은 내용들은 Level Up으로 구분하였다. 실무자가 직접 경험해보고 알려주는 유용한 기능들을 Special TIP으로 소개하기 때문에 미리 현장을 경험해볼 수 있을 것이다. 또한 이 책에서 사용된 예제 파일은 정보문화사 홈페이지(infopub.co.kr) 자료실에서 다운로드 가능하며, 학습 중 궁금한 사항은 저자 홈페이지(blog.naver.com/ateliersera)에서 피드백 가능하다.
게임 실무에서 활용하는 기능만 한권에!
수년간 이어져 온 다양한 오피스, 그래픽 프로그래밍의 매뉴얼 ‘회사 실무에 힘을 주는’ 시리즈에 드디어 유니티가 추가되었다. 코로나 시대가 되면서 많은 회사가 없어지기도 하고 재택근무를 수행하기도 한다. 이 암흑의 시기에 호황을 누리는 종목 중 하나가 바로 ‘게임’이다. 게임 회사 직원들은 재택근무를 하여도 매출은 사상 최고를 누리기도 하였다. 그 이유는 사람들이 밖으로 돌아다니지 못하고 집 안에서 여가를 장시간 보내는 데 있다. 스마트폰 없이 못사는 현대인들은 모바일로 게임을 즐기기도 하고, 예전처럼 PC에서 즐기기도 한다. 여기에 우리가 유니티를 배워야 하는 이유가 숨어있다. 유니티는 게임을 만들기 위해 필수적으로 알아야 하는 엔진으로 많은 개발자들이 자신의 콘텐츠를 만들 수 있어 유용하다. 특히 게임뿐만 아니라 앱, 인테리어, 자동차, 산업 디자인, 시뮬레이션, 영상 분야 등 다양하게 활용 가능하므로 누구나 쉽게 접할 수 있다는 장점이 있다. 이 책은 실무에서 자주 활용하는 메뉴의 기본은 물론이고 활용하기 좋은 기능을 안내하므로 초보자들도 쉽게 도전할 수 있다.
지은이 | 장홍주
[주요 경력]
• 소프트맥스(Softmax) 아트 디렉터
• NHN(링크스) 테크니컬 아티스트
• 네오위즈 게임즈 테크니컬 아트 디렉터
• ACT GAMES 테크니컬 아트 디렉터
[주요 개발 타이틀]
• 창세기전3 Part 2
• 4LEAF
• 테일즈 위버
• SD 건담 캡슐파이터
• HELLAS
• Combat Hero
• 핑거 나이츠
• 킹덤 오브 히어로즈
• 어그레츠코
PART 01 Unity 시작하기
01. Unity 다운받기
02. Unity Hub 살펴보기
03. Unity 실행하기
04. Unity 작업 공간
05. Tool Bar 살펴보기
06. Scene View 살펴보기
07. Hierarchy와 Project
08. Game View와 Inspector
09. Menu Bar와 Asset 생성하기
PART 02 Unity UI와 스크립팅
01. UGUI와 Rect Transform
02. Canvas와 Camera
03. UI 기능 익히기
04. UGUI와 스크립트(Script) 제어
05. UI Joystick 사용하기
06. TextMesh Pro 사용하기
PART 03 2D 기능과 개발 툴 활용하기
01. Unity의 2D 게임 기능
02. 2D 타일 맵 만들기
03. Sprite Shape 사용하기
04. Joint 2D와 Physics 2D
05. Joint 2D 자동차 게임 만들기
06. 2D 라이트 사용하기
07. 2D Animation 기능과 Photoshop
08. 2D 모션 만들기
09. 2D 캐릭터 스크립트 제어하기
PART 04 3D 기능과 개발 툴 활용하기
01. Unity의 3D 게임 기능
02. Unity의 Effect 기능
03. Light와 Light Map
04. 3D 맵 만들기
05. 내비게이션과 경로 탐색 기능
06. Joint와 Physics
07. Cinemachine과 Timeline
PART 05 렌더 파이프라인과 셰이더 그래프
01. Universal Render Pipeline(URP) 소개
02. URP Renderer와 카메라 Stack
03. HDRP(High Definition Render Pipeline) 사용하기
04. Shader Graph 사용하기
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