Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software - 디자인 패턴, 소프트웨어 공학, 객체 지향, 재사용성, 아키텍처, 코드 품질, 유지 보수, 생산성, 설계 원칙,
작품 정보
《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》는 소프트웨어 개발에 있어 객체 지향 설계의 중요성과 재사용성을 강조하는 고전적인 참고서입니다. 이 책은 디자인 패턴의 개념을 소개하고, 이를 통해 개발자들이 직면할 수 있는 일반적인 문제를 해결하는 방법을 제시합니다. 저자들은 에릭 감마, 리처드 헬름, 랄프 존슨, 존 블로치로, 이들은 소프트웨어 공학 분야에서 깊은 통찰을 제공하며, 객체 지향 프로그래밍의 원칙인 SOLID, 캡슐화, 상속, 다형성을 기반으로 패턴을 분류합니다.
책에서는 23개의 디자인 패턴을 정의하고, 각 패턴의 구조, 사용 사례, 장단점을 상세히 설명합니다. 이들 패턴은 생성, 구조, 행동 패턴으로 구분되며, 각각의 패턴이 어떻게 소프트웨어 아키텍처의 품질과 유지 보수성을 향상시키는지를 보여줍니다. 예를 들어, 팩토리 패턴은 객체 생성의 복잡성을 줄이고, 싱글턴 패턴은 인스턴스 생성을 제어하여 전역 상태를 관리하는데 유용합니다.
또한, UML 다이어그램을 통한 비주얼한 설명은 독자가 각 패턴의 구조와 상호작용을 쉽게 이해할 수 있도록 돕습니다. 이 책은 소프트웨어 개발자, 아키텍트, 팀 리더에게 필독서로 추천되며, 디자인 패턴에 대한 깊은 이해를 통해 코드 품질을 개선하고, 생산성을 높이며, 유지 보수를 용이하게 만드는 데 기여할 것입니다. 디자인 패턴은 단순한 코드 조각이 아닌, 소프트웨어 개발의 기초가 되는 원칙과 사고 방식을 제공합니다. 이 책은 이를 통해 개발자들이 효과적인 소프트웨어 설계를 할 수 있도록 안내합니다.
*생성형 GPT를 활용하여 제작되었습니다.
작가 소개
"세상을 아름다운 지식으로 물들이자" 위 모토를 바탕으로 다양한 지식 서적을 보급하고 있다.
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