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핀란드를 게임 강국으로 만든 게임 기획자들 상세페이지

핀란드를 게임 강국으로 만든 게임 기획자들

맥스 페인, 붐 비치, 앵그리 버드, 클래시 오프 클랜까지

  • 관심 1
소장
종이책 정가
15,000원
전자책 정가
30%↓
10,500원
판매가
10,500원
출간 정보
  • 2020.09.03 전자책 출간
  • 2019.08.19 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 8.6만 자
  • 32.3MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791161340791
ECN
-
핀란드를 게임 강국으로 만든 게임 기획자들

작품 정보

핀란드를 게임 강국으로 만든 게임 기획자들, 그들은 누구인가?

5백만의 인구를 가진 핀란드는 게임 업계에서 초강대국의 자리를 차지하고 있다.
노키아의 유비쿼터스 스네이크(Snake)에서부터 마약 조직을 추격하는 맥스 페인(Max Payne), 소셜 커뮤니티 게임 하보 호텔(Habbo Hotel), 전 세계적으로 엄청난 수익을 거둬들인 수퍼셀의 클래시 오브 클랜(Clash of Clans) 그리고 가장 많은 다운로드를 기록한 앵그리 버드(Angry Birds)에 이르기까지 핀란드의 게임 기획자들은 단순한 우연으로는 치부할 수 없는 분명 무언가 다른 게임 유전자를 가지고 있는 것 같다.
핀란드의 환경에는 무언가 특별한 게 있을까? 게임 산업의 중심에 있는 꼰쓰따 끌레메띠와 하로 그뢴베리는 이를 알아보기 위해 핀란드 출신의 세계 게임 기획자들을 인터뷰했다.
이를 통해 최고의 게임을 만들기 위한 그들만의 노하우를 알아본다.

작가 소개

[저 자]
꼰쓰따 끌레메띠, 하로 그뢴베리
꼰스따 끌레메띠와 하로 그뢴베리는 헬싱키의 몇몇 유명 게임 회사에서 일했었고, 현재는 스토리 중심의 트랜스미디어 스튜디오인 액션 스쿼드 스튜디오(Action Squad Studios)에서 핵심적인 인물들이다.

[역 자]
이현석
경희대학교에서 컴퓨터공학을 전공하였다. 2003년 자체 이커머스 시스템을 구축 및7년간 운영하였으며 이후 일본에서 스타트업 서비스를 론칭하고 쿠팡에서 배송 시스템을 개발하였다. 클라우드 마이크로서비스 아키텍처와 오픈소스 프로젝트에 관심이 많으며 최근에는 스크립트 언어와 비동기 프로그래밍에 관심을 가지고 있다.

김빛나
한국에서 태어났지만 어렸을 때 미국으로 이민을 갔으며 스탠포드 대학에서 심리학을 전공하였다. 한국의 이커머스 시장을 흥미롭게 여겨2016년에 한국으로 돌아왔다. 현재는 IT 업체의 프로덕트 매니저로 고객과 셀러들의 사용자 경험을 개선해 매출을 상향시키는 기획에 포커스를 두고 있다.

[감 수]
조광현
현재 NHN Pixelcube에서 테크니컬 디렉터와 게임 프로젝트 팀장을 맡고 있으며 프렌즈팝 개발부터 운영 및 팀을 이끌었다. 어렸을 때부터 게임을 좋아했고 기술적으로 좋은 게임을 만들기 위해 인하대학교 컴퓨터공학에서 컴퓨터 그래픽스 전공으로 석사를 졸업했다. 게임 엔진과 컴퓨터 그래픽스에 대한 관심이 많으며 새롭고 재미있는 게임을 만들기 위해 연구와 개발을 하고 있다.

리뷰

3.5

구매자 별점
4명 평가

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  • 번역투 문장이 좀 심하네요...

    gen***
    2021.12.29
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