최근 CG 관련 소프트웨어는 새로운 년도에 발맞추어 1년에 한 번씩 업 버전이 빠르게 이루어지고 거듭난 모습으로 우리에게 늘 다가오고 있습니다. 또한 여기에 하드웨어의 기술 발전으로 인하여 다양하고 획기적인 기능들이 탑재된 신선한 프로그램과 관련 플러그인도 등장하고 있습니다.
반면에 Rhino 3D는 20년 동안 겨우 다섯 번의 탈피를 통하여 이번에 Rhino 3D 5버전을 출시하였습니다. Rhino 3D는 바뀔게 없는 그만큼 완벽하다는 반증이기도 합니다. Rhino 3D 1.0 버전부터 지금까지 지켜봐온 필자로서는 재질이나 Texture 관련 매핑작업, 렌더링 관련 명령이 많이 부족하여 3DS MAX 같은 프로그램에 의지하여 작업했던 시절이 있었습니다.
그러나 시간이 흘러 3DS MAX의 전유물인 VRay나 Brazil R/S 같은 강력한 렌더러 플러그인이 Rhino 3D 4.0부터 설치되면서 이런 고질적인 문제를 개선하였습니다.
물론 이것 외에 단독적으로 앞서가고 있는 HDR 전용 렌더러인 KeyShot의 등장으로 이 분야에서 일하고 있는 3D 설계의 엔지니어나 제품 디자이너에게 많은 사랑을 받고 있기도 합니다.
그동안 위의 내용들에 대해 Rhino 3D를 사용하는 유저로서 크게 목말라 하고 있었는데, 이번 5버전부터 이런 기능들이 기본으로 탑재되고 개선되어 조금이나마 갈증이 해소 되었다고 보고 있습니다.
이번 Rhino 3D 5의 책을 집필하면서 실시간 렌더링을 자랑하는 NEON이라는 무료 플러그인을 알게 된 점도 큰 수확이라고 생각합니다.
하드웨어 기술의 발달로 Rhino 3D 5 버전에 달라진 화면구성과 추가된 막강한 기능들과 개선된 명령들은 사용자로 하여금 즐거움을 주고 있습니다. 특히 타 3D 프로그램에서만 볼 수 있었던 Transform Gizmo 같은 Gumball Selection Tool은 작업속도의 성능을 최대한 끌어주고 있으며, 단조로운 오브젝트 표면에 부품간의 영역 표시선을 만들어 주는 ShutLining 명령은 Rhino 3D 유저에게 큰 기쁨을 주고 있습니다.
이번에 소개되는 본서는 Rhino 3D 5에 새롭게 바뀐 기능들을 다양한 예제를 통해 최대한 많이 실릴 수 있도록 노력하였습니다.
초·중급의 모델링의 예제를 처음부터 끝가지 직접 따라함으로써 새롭게 바뀐 Rhino3D 5의 다양한 메뉴와 여러 기능들을 익혀보도록 하였으며, 무료 플러그인의 NEON 설치법과 Rhino 3D와 연동하여 사실과 같은 렌더링 이미지가 나올 수 있도록 그 방법도 상세히 소개되고 있습니다.
또한 본서의 후반부에는 최근의 업 버전으로 인하여 막강하게 새로워진 KeyShot 관련 내용과 렌더링을 위한 기능 소개 및 사용방법도 자세히 소개되어 있어 독자 여러분 스스로가 렌더링을 할 수 있도록 크게 유도하였습니다.
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■ 現
⦁(주)라온제나 CG 팀장 재직 中
⦁2STO Digital Studio 실장 운영
⦁(사)캐릭터디자이너협회 상임이사
⦁한남대학교, 인천중앙전문학교, 서울예술전문학교 출강 中
⦁http://3d.zoa.to (저자 홈페이지 : 3DS MAX 관련)
⦁http://i1024.tistory.com/ (사진 관련 개인 블로그)
■ 저서
⦁2002. 3D에 강해지는 3D-MAX에 Power Plugin(한국어/중국어 버전) [혜지원]
⦁2004. Digital Lighting & Rendering을 위한 VRay Reality [디지털북스]
⦁2006. 3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 8.x [디지털북스]
⦁2006. 기구설계 제품 디자인 현장실무를 위한 Rhino 3D Reality [디지털북스]
⦁2007. 3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 9 [디지털북스]
⦁2008. Rhino3D 4.0 &V-Ray Reality [디지털북스]
⦁2012. 3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 2013 [디지털북스]
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