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(에이전틱 AI와 바이브 코딩) AI 개발의 정석 with 언리얼 상세페이지

(에이전틱 AI와 바이브 코딩) AI 개발의 정석 with 언리얼

  • 관심 0
성안당 출판
소장
전자책 정가
33,600원
판매가
33,600원
출간 정보
  • 2026.07.09 전자책 출간
  • 2026.06.17 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 762 쪽
  • 217.1MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9788931590746
UCI
-
(에이전틱 AI와 바이브 코딩) AI 개발의 정석 with 언리얼

작품 정보

AI가 스스로 계획하고 실행하는 시대, 게임 개발도 달라진다. 이런 추세에 안성맞춤인, 최신 에이전틱 AI와 바이브 코딩을 언리얼 엔진 게임 개발 전 과정에 녹여낸 실무 지침서가 출간됐다.
생성형 AI가 질문에 답하는 수동적 도구라면, 에이전틱 AI(Agentic AI)는 목표를 받아 스스로 계획을 세우고 필요한 도구를 선택해 실행까지 완료하는 자율형 AI이며 바이브 코딩(Vibe Coding)은 AI에게 의도와 맥락을 전달해 코드를 만들고 개발자는 방향을 조정하는 개발 방식을 말한다. 이 책은 이 두 개념이 게임 개발 현장에서 실제로 어떻게 작동하는지를 언리얼 엔진 위에서 단계별 실습으로 보여 준다.

총 6부로 구성된 이 책은 먼저 ‘1부 프롬프트 전략’에서 예시 없이 바로 지시하는 제로샷(Zero-shot), 몇 가지 예시를 함께 제공해 원하는 답변 형식을 유도하는 퓨샷(Few-shot), AI가 단계적으로 추론하도록 유도하는 연쇄적 사고 CoT(Chain of Thought) 등의 프롬프트 작성 기법과 게임 기획서(GDD, Game Design Document) 자동 작성 방법을 다룬다. ‘2부 AI 에셋 제작’에서는 컴피유아이(ComfyUI)로 콘셉트 아트와 2D 스프라이트를 생성하는 것부터 휴냐얀3D(Hunyuan3D)로 3D 모델을 만들고 메시에이아이(Meshy.ai)로 텍스처와 자동 리깅까지 완성한 뒤 언리얼 엔진 5에 임포트하고 애니메이션 리타깃팅까지 연결하는 AI 파이프라인 전체를 실습으로 익힌다.
본격 바이브 코딩 단계인 ‘3부 3D 게임 로직 – 바이브 코딩 실전’과 ‘4부 TPS 프로젝트 실전 구현’에서는 2D 횡스크롤 게임을 프로토타입에서 베타까지 완성하고, Codex CLI와 제트브레인즈 라이더(JetBrains Rider)를 활용해 조준(Line Trace) 사격, 적 AI 유한상태머신(FSM), 상하체 분리 애니메이션 블렌딩 등 실무 수준의 기능을 갖춘 3인칭 슈터(TPS, Third-Person Shooter) 게임을 구현한다.
‘5부 LLM AI 연동 커스텀 툴 제작’에서는 EUW(언리얼 에디터 유틸리티 위젯)에 파이썬과 LLM API를 연결해 커스텀 개발 도구를 직접 만들고, MCP(모델 컨텍스트 프로토콜)로 파일 관리 및 깃(Git)과 슬랙(Slack)을 하나로 묶어 애셋 생성부터 빌드 배포까지 이어지는 자동화(Agentic) 환경을 구축한다.
‘6부 QA 최적화’에서는 AI 에이전트가 프로파일러 데이터를 분석해 성능 병목을 찾고 QA 결과를 자동 보고하는 지능형 품질 관리 체계까지 다룬다. 한마디로 기획부터 배포, 품질 관리까지 AI가 개발 루프 전체에서 작동하는 구조를 한 권에 담은 것이다. 본문에 필요한 예제 소스는 저자 깃허브(https://github.com/ARA-XRLab/AIDevGuide)와 성안당 자료실을 통해 제공된다.

이 책은 AI 도구를 사용해 본 적은 있지만 개발 워크플로우 전체를 바꾸는 데 막막함을 느끼는 현직 게임 개발자나 소규모 인력으로 대형 스튜디오와 경쟁해야 하는 인디 개발팀, AI를 활용해 빠르게 프로토타입을 검증해야 하는 게임 스타트업에 직접적인 해법을 제시할 뿐 아니라 게임 개발 교육 현장에서도 활용도가 높다. 또한, AI 시대에 맞는 개발 방법론을 커리큘럼에 반영해야 하는 대학이나 직업훈련기관이 실습 교재로도 적합하다. 언리얼 엔진을 중심으로 하지만 AI 주도 개발 파이프라인을 처음 구축하려는 개발자라면 이 책에서 실질적인 출발점을 찾을 수 있을 것이다.

작가 소개

이영호 youngho@araxrlab.com
• (현) 언리얼 공인 강사(Gold Badge)
• (현) 아라XRLab 대표
• (현) 가천대 게임·영상학과 겸임교수
• (전) 유니티 Tech Evangelist
• (전) 넥슨 선임 개발자
• (전) 세종대, 명지전문대 겸임교수

이영훈
• 언리얼 공인 강사
• 위드제이소프트 대표
• 아라XRLab 기술이사
• 기관 및 대학 등에서 Unreal, Unity, XR 콘텐츠 강의
• 넥슨, 와이디온라인 등 개발사에서 게임 및 앱 개발

탁광욱
• 언리얼 공인 강사
• BnT 대표
• 기관, 대학 등에서 Unreal, Unity, XR 콘텐츠 그래픽스 강의

김현진
• 언리얼 공인 강사(Gold Badge)
• 어플리케 대표
• 아라XRLab 기술이사
• 기관 및 대학 등에서 Unreal, Unity, XR 콘텐츠 강의

나유선
• 테크노이즈 대표
• 기관에서 Unreal, Unity, XR 콘텐츠 강의
• NNG, 핫독 스튜디오, 라이징윙스 등의 게임 개발사에서 실무 개발

박현상
• 언리얼 공인 강사
• Bricx3 대표
• 유튜브 @polyflowkr 운영
• Class101 ‘언리얼 렌더링 & 셰이더’ 강의 출시

배주백
• 게임 클라이언트 개발자
• 라이브 서비스 환경에서 클라이언트 시스템 설계와 안정화를 중심으로 다양한 프로젝트 수행
• 최근에는 AI를 개발 환경에 적용하며, AI 기반 개발 프로세스를 현장에서 직접 실험 중

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