본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

Unity Virtual Reality Projects Second Edition 상세페이지

Unity Virtual Reality Projects Second Edition

Learn Virtual Reality by developing more than 10 engaging projects with Unity 2018

  • 관심 0
소장
전자책 정가
19,000원
판매가
19,000원
출간 정보
  • 2018.05.24 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 481 쪽
  • 32.5MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9781788477185
UCI
-
Unity Virtual Reality Projects Second Edition

작품 정보

▶Book Description
Unity has become the leading platform for building virtual reality games, applications, and experiences for this new generation of consumer VR devices.

Unity Virtual Reality Projects walks you through a series of hands-on tutorials and in-depth discussions on using the Unity game engine to develop VR applications. With its practical and project-based approach, this book will get you up to speed with the specifics of VR development in Unity. You will learn how to use Unity to develop VR applications that can be experienced with devices such as Oculus, Daydream, and Vive. Among the many topics and projects, you will explore gaze-based versus hand-controller input, world space UI canvases, locomotion and teleportation, software design patterns, 360-degree media, timeline animation, and multiplayer networking. You will learn about the Unity 3D game engine via the interactive Unity Editor, and you will also learn about C# programming. By the end of the book, you will be fully equipped to develop rich, interactive VR experiences using Unity.

▶What You Will Learn
⦁ Create 3D scenes with Unity and other 3D tools while learning about world space and scale
⦁ Build and run VR applications for specific headsets, including Oculus, Vive, and Daydream
⦁ Interact with virtual objects using eye gaze, hand controllers, and user input events
⦁ Move around your VR scenes using locomotion and teleportation
⦁ Implement an audio fireball game using physics and particle systems
⦁ Implement an art gallery tour with teleportation and data info
⦁ Design and build a VR storytelling animation with a soundtrack and timelines
⦁ Create social VR experiences with Unity networking

▶Key Features
⦁ A project-based guide to teach you how to develop immersive and fun VR applications using Unity 3D
⦁ Build experiences with interactable objects, physics, UI, animations, C# scripting, and other Unity features
⦁ Explore the world of VR by building experiences such as diorama, first-person characters, 360-degree projections, social VR, audio fireball game, and VR storytelling

▶Who This Book Is For
If you're a non-programmer unfamiliar with 3D computer graphics, or experienced in both but new to virtual reality, and are interested in building your own VR games or applications, then this book is for you. Any experience in Unity is an advantage.

▶What this book covers
⦁ Chapter 1, Virtually Everything for Everyone, is an introduction to the new technologies and opportunities in consumer virtual reality in games and non-gaming applications, including an explanation of stereoscopic viewing and head tracking.

⦁ Chapter 2, Content, Objects, and Scale, introduces the Unity game engine as we build a simple diorama scene and reviews importing 3D content created with other tools such as Blender, Tilt Brush, Google Poly, and Unity EditorXR.

⦁ Chapter 3, VR Build and Run, helps you set up your system and Unity project to build and run on your target device(s), including SteamVR, Oculus Rift, Windows MR, GearVR, Oculus Go, and Google Daydream.

⦁ Chapter 4, Gaze-Based Control, explores the relationship between the VR camera and objects in the scene, including 3D cursors and gaze-based ray guns. This chapter also introduces Unity scripting in the C# programming language.

⦁ Chapter 5, Handy Interactables, looks at user input events using controller buttons and interactable objects, using various software patterns including polling, scriptable objects, Unity events, and interactable components provided with toolkit SDK.

⦁ Chapter 6, World Space UI, implements many examples of user interface (UI) for VR using a Unity world space canvas, including a heads-up display (HUD), info-bubbles, in-game objects, and a wrist-based menu palette.

⦁ Chapter 7, Locomotion and Comfort, dives into techniques for moving yourself around a VR scene, looking closely at the Unity first-person character objects and components, locomotion, teleportation, and room-scale VR.

⦁ Chapter 8, Playing with Physics and Fire, explores the Unity physics engine, physic materials, particle systems, and more C# scripting, as we build a paddle ball game to whack fireballs in time to your favorite music.

⦁ Chapter 9, Exploring Interactive Spaces, teaches how to build an interactive art gallery, including the level design, artwork lighting, data management, and teleporting through space.

⦁ Chapter 10, Using All 360 Degrees, explains 360-degree media and uses them in a variety of examples, including globes, orbs, photospheres, and skyboxes.

⦁ Chapter 11, Animation and VR Storytelling, builds a complete VR storytelling experience using imported 3D assets and soundtrack, and Unity timelines and animation.

⦁ Chapter 12, Social VR Metaverse, explores multiplayer implementations using Unity Networking components as well as developing for Oculus platform avatars and VRChat rooms.

⦁ Chapter 13, Optimizing for Performance and Comfort, demonstrates how to use the Unity Profiler and Stats window to reduce latency in your VR app, including optimizing your 3D art, static lighting, efficient coding, and GPU rendering.

작가 소개

⦁ Jonathan Linowes
Jonathan Linowes founded Parkerhill Reality Labs, an immersive media indie studio and is the developer of the BridgeXR toolkit, Power Solitaire VR game, and the upcoming Chess Or Die game. He is a VR/AR evangelist, Unity developer, entrepreneur, and teacher. Jonathan has a BFA from Syracuse University and an MS from the MIT Media Lab. He held technical leadership positions at Autodesk and other companies. He authored Unity Virtual Reality Projects (first edition 2015), Cardboard VR Projects for Android (2016), and Augmented Reality for Developers (2017), all published by Packt.

리뷰

0.0

구매자 별점
0명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
아직 등록된 리뷰가 없습니다.
첫 번째 리뷰를 남겨주세요!
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • AI 엔지니어링 (칩 후옌, 변성윤)
  • 요즘 개발자를 위한 시스템 설계 수업 (디렌드라 신하 , 테자스 초프라)
  • 밑바닥부터 만들면서 배우는 LLM (세바스찬 라시카, 박해선)
  • 0과 1 사이 (가와타 아키라, 고이케 유키)
  • 요즘 바이브 코딩 클로드 코드 완벽 가이드 (최지호(코드팩토리))
  • 실무로 통하는 LLM 애플리케이션 설계 (수하스 파이, 박조은)
  • AI 에이전트 생태계 (이주환)
  • 한 걸음 앞선 개발자가 지금 꼭 알아야 할 클로드 코드 (조훈, 정찬훈)
  • 주니어 백엔드 개발자가 반드시 알아야 할 실무 지식 (최범균)
  • 데이터 삽질 끝에 UX가 보였다 (이미진(란란))
  • SQLite, MCP, 바이브 코딩을 활용한 데이터 분석과 업무 자동화 (박찬규, 윤가희)
  • 그림으로 쉽게 배우는 HTML+CSS+자바스크립트 (임지영)
  • 개정판 | 프롬프트 엔지니어링 (반병현)
  • 요즘 바이브 코딩 커서 AI 30가지 프로그램 만들기 (박현규)
  • 소문난 명강의 : 크리핵티브의 한 권으로 끝내는 웹 해킹 바이블 (하동민)
  • 헤드 퍼스트 소프트웨어 아키텍처 (라주 간디, 마크 리처드)
  • n8n 첫걸음 업무 자동화 부터 AI 챗봇 까지 (문세환)
  • 밑바닥부터 시작하는 웹 브라우저 (파벨 판체카, 크리스 해럴슨)
  • 개정판 | 개발자 기술 면접 노트 (이남희)
  • 데이터 중심 애플리케이션 설계 (마틴 클레프만, 정재부)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전