본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

Godot Engine Game Development Projects 상세페이지

Godot Engine Game Development Projects

Godot Engine Game Development Projects

  • 관심 0
소장
전자책 정가
15,000원
판매가
15,000원
출간 정보
  • 2018.06.29 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 291 쪽
  • 7.7MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9781788836425
ECN
-
Godot Engine Game Development Projects

작품 정보

▶Book Description
Godot Engine Game Development Projects is an introduction to the Godot game engine and its new 3.0 version. Godot 3.0 brings a large number of new features and capabilities that make it a strong alternative to expensive commercial game engines. For beginners, Godot offers a friendly way to learn game development techniques, while for experienced developers it is a powerful, customizable tool that can bring your visions to life.

This book consists of five projects that will help developers achieve a sound understanding of the engine when it comes to building games.

Game development is complex and involves a wide spectrum of knowledge and skills. This book can help you build on your foundation level skills by showing you how to create a number of small-scale game projects. Along the way, you will learn how Godot works and discover important game development techniques that you can apply to your projects.

Using a straightforward, step-by-step approach and practical examples, the book will take you from the absolute basics through to sophisticated game physics, animations, and other techniques. Upon completing the final project, you will have a strong foundation for future success with Godot 3.0.

▶What You Will Learn
⦁ Get started with the Godot game engine and editor
⦁ Organize a game project
⦁ Import graphical and audio assets
⦁ Use Godot's node and scene system to design robust, reusable game objects
⦁ Write code in GDScript to capture input and build complex behaviors
⦁ Implement user interfaces to display information
⦁ Create visual effects to spice up your game
⦁ Learn techniques that you can apply to your own game projects

▶Key Features
⦁ Learn the art of developing cross-platform games
⦁ Leverage Godot's node and scene system to design robust, reusable game objects
⦁ Integrate Blender easily and efficiently with Godot to create powerful 3D games

▶Who This Book Is For
Godot Engine Game Development Projects is for both new users and experienced developers, who want to learn to make games using a modern game engine. Some prior programming experience is recommended.

▶What this book covers
This book is a project-based introduction to using the Godot game engine. Each of the five game projects builds on the concepts learned in the previous project.

⦁ Chapter 1, Introduction, introduces the concept of game engines in general and Godot specifically, including how to download Godot and install it on your computer.

⦁ Chapter 2, Coin Dash, deals with a small game that demonstrates how to create scenes and work with Godot's node architecture.

⦁ Chapter 3, Escape the Maze, entails a project based on a top-down maze game that will show how to use Godot's powerful inheritance features and nodes for tile maps and sprite animation.

⦁ Chapter 4, Space Rocks, demonstrates working with physics bodies to create an Asteroidsstyle space game.

⦁ Chapter 5, Jungle Jump, involves a side-scrolling platform game in the spirit of Super Mario Brothers. You'll learn about kinematic bodies, animation states, and parallax backgrounds.

⦁ Chapter 6, 3D Minigolf, extends the previous concepts into three dimensions. You'll work with meshes, lighting, and camera control.

⦁ Chapter 7, Additional Topics, covers even more topics to explore once you've mastered the material in the previous chapters.

작가

크리스 브래드필드Chris Bradfield
경력
개발자
작가 프로필 수정 요청
IT 업계에서 25년 넘게 일하고 있다. 한국과 미국의 여러 MMO 및 소셜 게임 퍼블리셔에서 근무하며 게임 디자이너, 개발자, 제품 관리자, 비즈니스 개발 임원 등의 경력을 거쳐왔다. 교육에도 관심이 많아 2012년에는 중고등학생을 대상으로 프로그래밍 교육과 커리큘럼을 제공하는 키즈캔코드(KidsCanCode)를 설립했으며, 전 세계 게임 개발 학생들을 위한 비디오 및 텍스트 기반 튜토리얼과 학습 자료도 제작하고 있다.
작가의 대표 작품더보기
  • 개정판 | 고도 엔진 4 게임 개발 프로젝트 (크리스 브래드필드, 강세중)
  • Godot Engine Game Development Projects (크리스 브래드필드)

리뷰

5.0

구매자 별점
1명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
아직 등록된 리뷰가 없습니다.
첫 번째 리뷰를 남겨주세요!
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • 한 걸음 앞선 개발자가 지금 꼭 알아야 할 클로드 코드 (조훈, 정찬훈)
  • AI 엔지니어링 (칩 후옌, 변성윤)
  • 헤드 퍼스트 소프트웨어 아키텍처 (라주 간디, 마크 리처드)
  • 블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! -모델링편- (나츠모리 카츠, 김모세)
  • AI 프로덕트 기획과 운영 (마릴리 니카, 오성근)
  • 개발자를 위한 생성형 AI 활용 가이드 (핫토리 유우키, 하승민)
  • 안티프래질 프런트엔드 (김상철)
  • 블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! 카툰 렌더링편 (나츠모리 카츠, 김모세)
  • 밑바닥부터 시작하는 웹 브라우저 (파벨 판체카, 크리스 해럴슨)
  • AI 에이전트 생태계 (이주환)
  • 개정판 | 혼자 공부하는 머신러닝+딥러닝 (박해선)
  • 플러터 엔지니어링 (마지드 하지안, 한국 플러터 커뮤니티)
  • 할루시네이션을 줄여주는 프롬프트 엔지니어링 (한성민 )
  • 딥러닝 제대로 이해하기 (사이먼 J. D. 프린스, 고연이)
  • 실무로 통하는 웹 API (조 아타디, 김태곤)
  • 테디노트의 랭체인을 활용한 RAG 비법노트 심화편 (이경록)
  • LLM을 활용한 실전 AI 애플리케이션 개발 (허정준, 정진호)
  • 데이터 중심 애플리케이션 설계 (마틴 클레프만, 정재부)
  • 된다! 하루 만에 만드는 AI 사진 & 이미지 (김원석)
  • 현장에서 통하는 도메인 주도 설계 실전 가이드 (마스다 토오루, 타나카 히사테루)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전