본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide 상세페이지

Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide

Programming professional 3D games with Unreal Engine 4

  • 관심 0
소장
전자책 정가
15,000원
판매가
15,000원
출간 정보
  • 2019.05.31 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 195 쪽
  • 11.8MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9781789953442
ECN
-
Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide

작품 정보

▶Book Description
Unreal Engine is a popular game engine for developers to build high-end 2D and 3D games.

This book is a practical guide, starting off by quickly introducing you to the Unreal Engine 4 (UE4) ecosystem. You will learn how to create Blueprints and C++ code to define your game's functionality. You will be familiarized with the core systems of UE4 such as UMG, Animation Blueprints, and Behavior Trees. You will also learn how to use replication to create multiplayer games. By the end of this book, you will have a broad, solid knowledge base to expand upon on your journey with UE4.

▶What You Will Learn
- Use project templates to give your game a head start
- Create custom Blueprints and C++ classes and extend from Epic's base classes
- Use UMG to create menus and HUDs for your game
- Create more dynamic characters using Animation Blueprints
- Learn how to create complex AI with Behavior Trees
- Use replication to create multiplayer games
- Optimize, test, and deploy a UE4 project

▶Key Features
- Learn the fundamentals of Unreal Engine such as project templates, Blueprints, and C++
- Learn to design games; use UMG to create menus and HUDs, and replication to create multiplayer games
- Build dynamic game elements using Animation Blueprints and Behavior Trees

▶Who This Book Is For
Readers who already have some game development experience and Unity users who would like to try UE4 will all benefit from this book. Knowledge of basic Object-Oriented Programming topics such as variables, functions, and classes is assumed.

▶What this book covers
- Chapter 1, Introduction to Unreal Engine 4, looks into how Unreal Engine can be downloaded and installed. We will get a head start on the project's development. We will also learn how to use plugins and marketplace items to expand on the editor's capabilities and further simplify our own project's development.

- Chapter 2, Programming Using Blueprints, shows how to create custom Blueprint classes and use variables and functions within Blueprint classes. You will also gain an understanding of the differences between functions and events.

- Chapter 3, Adding C++ to a Blueprint Project, covers creating and using classes in UE4. You will also learn to create custom Blueprint Events in C++.

- Chapter 4, Creating HUDs and Menus Using UMG, teaches you how to create widgets and how to set them up as menus and HUDs. It also demonstrates some of the more advanced uses of widgets, such as adding widgets to other widgets.

- Chapter 5, Animation Blueprints, introduces a lot of information about Animation Blueprints and how to use them to make a character more dynamic. You will also learn how to modify a blueprint by taking various factors into account when creating a character.

- Chapter 6, AI with Behavior Tree and Blackboard, shows how to create some simple AI by making your own Pawn and Controller with some code to make them run around a NavMesh. You will also learn how to set up a Blackboard and how to use sequences, selectors, tasks, decorators, and services.

- Chapter 7, Multiplayer Games, talks about multiplayer games and the different designs and thought processes that go into them. We will also get a clear idea of how to go about creating a multiplayer game without getting caught in some of the common pitfalls.

- Chapter 8, Optimization, Testing, and Packaging, talks about optimization, testing, and packaging. You will also learn about debugging UE4 and packaging your game for distribution.

작가 소개

▶About the Author
- Rachel Cordone
Rachel Cordone is a game designer and programmer who has been working with the Unreal Engine since the 1990's. She has worked with various game and simulation companies since 2003 on everything from PC, console, mobile, to VR and AR projects. For the past decade, Rachel has offered remote contract programming services to training software development companies including Northrop Grumman and Parsons Brinkerhoff. On the side, she makes video games through her company, Stubborn Horse Studios. She also wrote the book Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript for Packt.

리뷰

0.0

구매자 별점
0명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
아직 등록된 리뷰가 없습니다.
첫 번째 리뷰를 남겨주세요!
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • 한 걸음 앞선 개발자가 지금 꼭 알아야 할 클로드 코드 (조훈, 정찬훈)
  • AI 엔지니어링 (칩 후옌, 변성윤)
  • 헤드 퍼스트 소프트웨어 아키텍처 (라주 간디, 마크 리처드)
  • 블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! -모델링편- (나츠모리 카츠, 김모세)
  • 딥러닝 제대로 이해하기 (사이먼 J. D. 프린스, 고연이)
  • AI 프로덕트 기획과 운영 (마릴리 니카, 오성근)
  • 플러터 엔지니어링 (마지드 하지안, 한국 플러터 커뮤니티)
  • 개발자를 위한 생성형 AI 활용 가이드 (핫토리 유우키, 하승민)
  • 블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! 카툰 렌더링편 (나츠모리 카츠, 김모세)
  • AI 에이전트 생태계 (이주환)
  • 안티프래질 프런트엔드 (김상철)
  • 소문난 명강의 : 크리핵티브의 한 권으로 끝내는 웹 해킹 바이블 (하동민)
  • 밑바닥부터 시작하는 웹 브라우저 (파벨 판체카, 크리스 해럴슨)
  • 테디노트의 랭체인을 활용한 RAG 비법노트 심화편 (이경록)
  • 조코딩의 랭체인으로 AI 에이전트 서비스 만들기 (우성우, 조동근)
  • LLM을 활용한 실전 AI 애플리케이션 개발 (허정준, 정진호)
  • 게임 시스템 디자인 입문 (댁스 개저웨이, 강세중)
  • 데이터 중심 애플리케이션 설계 (마틴 클레프만, 정재부)
  • 현장에서 통하는 도메인 주도 설계 실전 가이드 (마스다 토오루, 타나카 히사테루)
  • 테디노트의 랭체인을 활용한 RAG 비법노트_기본편 (이경록(테디노트))

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전