본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

이득우의 게임 수학 상세페이지

이득우의 게임 수학

39가지 예제로 배운다! 메타버스를 구성하는 게임 수학의 모든 것

  • 관심 7
소장
종이책 정가
45,000원
전자책 정가
20%↓
36,000원
판매가
36,000원
출간 정보
  • 2022.04.25 전자책 출간
  • 2022.02.22 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 655 쪽
  • 36.7MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791189909383
ECN
-
이득우의 게임 수학

작품 정보

실시간 렌더링 게임 프로그래밍을 구현한 39가지 실습 예제를 하나씩 따라 해보며 독자가 직접 체득하는 흥미로운 게임 수학의 세계!
게임 개발자와 그래픽 아티스트들이 궁금해 했던 3D 가상 세계와 메타버스 구현을 위한 수학적 원리와 응용 기법!
취업과 이직을 원하는 개발자와 아티스트가 꼭 알아야 할 게임 수학의 모든 것!

초급자들에게는 선형대수학의 기초를 친절히 설명하고, 중급자들에게는 3차원 공간과 캐릭터를 제작하는 데 필요한 게임 수학의 원리와 그 응용 방법을 제시하는 책이다. 이 책에서는 이론을 설명하는 것에 그치지 않고, 단계별로 제공되는 39가지의 예제를 실습해 직접 게임 엔진을 만들어보면서 게임 엔진의 기본 원리와 구성을 배울 수 있다.

★ 예제 코드 다운로드: https://github.com/onlybooks/gamemath
★ 실습 예제 결과 화면 미리보기: https://bit.ly/math4game

작가 소개

이득우
게임 및 IT 개발 분야에서 20년 가까이 일해왔으며, 지난 10년간 게임 엔진에 관련된 다양한 교육/저술 활동을 진행해왔다. 현재는 청강문화산업대학교에서 상용게임엔진을 활용한 콘텐츠 개발 방법과 수학을 기반으로 한 게임 엔진 제작 방법 등을 강의하며 메타버스 시대에 걸맞는 창작자와 개발자를 양성하고 있다. 2012년 유니티 테크놀로지스 코리아 설립 당시 초대 에반젤리스트로 합류해 게임 엔진에 관련된 폭넓은 교육 활동을 진행했고, 이후 언리얼 엔진에 대한 강의도 활발히 전개해 2017년도에는 언리얼 엔진의 제작사인 에픽 게임즈 본사가 공인한 우수 교육자로 선정되기도 했다. 집필한 책으로는 『유니티 게임 개발의 정석』(2013, 이하 에이콘출판), 『이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석』(2018) 등이 있다.

북 트레일러


리뷰

4.8

구매자 별점
6명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
  • 책이 출시 전에 소프트렌더러를 구현하면서 수학적 지식을 쌓는다고 들어서 엄청 기대했는데 좀 아쉬운것이 결국 만들어진 소프트렌더러 가지고 수학적 지식을 실행 해보면서 공부하는거라 솔직히 그냥 엔진을 써서 공부하는거랑 책만 놓고 보면 별 차이가 없습니다 물론 소스코드가 공개되어있으니 그거 보면서 공부하면 도움이 많이 되지만 일단 서적하고는 상관 없는 부분이라 이거 원초적 렌더러 공부를 원하시는 분들은 서적 필요없고 그냥 소스코드 받아서 분석하시면 됩니다

    kar***
    2023.05.01
  • 한번만 읽지말고 여러번 읽어라

    alp***
    2023.04.09
  • 게임 수학을 떠나서, 내가 학창시절에 두리뭉실 오직 암기를 요구했던 것들이 하나하나 퍼즐이 맞춰지는 느낌이다. 선생들 태반이 진짜 그냥 지들 편하게 수업했구나.. 라는 생각이든다. 만약, 나중에 내 자식이 수학이 어렵다고 한다면 이 책을 읽어보라고 할 것 같다.

    wjd***
    2023.04.03
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • 객체지향 시스템 디자인 원칙 (마우리시오 아니체, 오현석)
  • AI 에이전트 인 액션 (마이클 래넘, 류광)
  • 코드 너머, 회사보다 오래 남을 개발자 (김상기, 배문교)
  • 개정2판 | 파인만의 컴퓨터 강의 (리처드 파인만, 서환수)
  • 주니어 백엔드 개발자가 반드시 알아야 할 실무 지식 (최범균)
  • 멀티패러다임 프로그래밍 (유인동)
  • 테디노트의 랭체인을 활용한 RAG 비법노트_기본편 (이경록(테디노트))
  • 시스템 설계 면접 완벽 가이드 (지용 탄, 나정호)
  • 생성형 AI를 위한 프롬프트 엔지니어링 (제임스 피닉스, 마이크 테일러)
  • 7가지 프로젝트로 배우는 LLM AI 에이전트 개발 (황자, 김진호)
  • 조코딩의 AI 비트코인 자동 매매 시스템 만들기 (조동근)
  • Do it! LLM을 활용한 AI 에이전트 개발 입문 (이성용)
  • 개정판 | 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 (사이토 고키, 이복연)
  • 개정2판 | 시작하세요! 도커/쿠버네티스 (용찬호)
  • 따라 하며 배우는 유니티 게임 개발 (아라카와 다쿠야, 아사노 유이치)
  • 실무에서 SQL을 다루는 기술 (마크 사이먼, 조은옥)
  • 이것이 스프링 부트다 with 자바 (김희선)
  • 핸즈온 LLM (제이 알아마르, 마르턴 흐루턴도르스트)
  • 모던 소프트웨어 엔지니어링 (데이비드 팔리, 박재호)
  • 개발자를 위한 필수 수학 (토머스 닐드, 박해선)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전