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퓨전360 (Fusion360) with 3D프린터 (3DPrinter) 기본편 - 한글판 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

퓨전360 (Fusion360) with 3D프린터 (3DPrinter) 기본편 - 한글판

피젯스피터, LED명패, 만능연필꽂이 만들기
소장종이책 정가23,600
전자책 정가23,600
판매가23,600
퓨전360 (Fusion360) with 3D프린터 (3DPrinter) 기본편 - 한글판 표지 이미지

퓨전360 (Fusion360) with 3D프린터 (3DPrinter) 기본편 - 한글판작품 소개

<퓨전360 (Fusion360) with 3D프린터 (3DPrinter) 기본편 - 한글판>

국내최초 아두이노 + 3D모델링이 만났다!
아이디어만 있으면 무엇이든 만들 수 있는 방법을 유튜버 갓쌤이 소개해 드립니다.

기존의 3D프린터와 코딩을 각각 다루던 도서들과는 다르게 두 분야를 융합한 책입니다. 두 분야를 융합하여 제품 디자인을 할 때 비로써 원하는 제품이 되는 경우가 많습니다.

독립적인 두 분야가 융합하여 활용될 때 시너지 효과가 어떻게 나는지 이 책을 통해 다양한 사례를 만나보고 직접 제작해 볼 것입니다.

이 책은 기본 편과 활용 편으로 나누어져 있으며 기본 편에서는 3D 프린터의 유래와 개념, 퓨전360의 메뉴를 익히며 피젯스피너, LED명패, 만능 연필꽂이 등 다양한 작품을 만들어 봅니다.
실전 편에서는 3D모델링과 아두이노가 만나서 자동펌핑기, 미니무드등 다양한 작품을 제작해 볼 수 있습니다.

개념과 원리를 이해하고 본인의 생각을 최대한 반영하여 자신만의 작품을 만들 수 있도록 기초부터 탄탄하게 구성되어 있습니다.
이러한 과정을 완성해 가면서 문제해결력과 창의적 사고, 융합적인 사고를 기를 수 있습니다.

4차 산업혁명 시대의 핵심인 코딩에서 나만의 경쟁력을 갖추고 싶다면, 이 책을 통하여 그 꿈을 이루시기 바랍니다.


책 활용법

3D프린터

3D모델링(퓨전360)

아두이노

코딩(스케치)

실전 프로젝트


저자 소개

◉ 갓쌤 (이건호)
- 3D프린터 관련 유튜브 “갓쌤TV”운영
- 패스트 캠퍼스 퓨전360 대표 강사
- 한국과학창의재단 STEAM 연구회 과제 책임자
- 한국과학창의재단 IDEA형 과학교사 연구회 과제 책임자
- 메이커스페이스 구축 및 운영
- 교육방송연구대회 전국 1등급 수상(인공지능 관련)
- 청소년과학탐구대회ㆍ학생과학탐구올림픽 심사위원
- 미래형 과학수업 교원 직무연수 강사
- 경기도 남양주시 지역창업센터 교육프로그램 강사
- 학생과학발명품 경진대회 지도(학생 수상 다수)

목차

Chapter1 3D프린팅의 개념 및 과정
01. 3D프린터란?
02. 3D프린터의 역사
03. 3D프린터의 종류
1. FDM(Fused Deposition Modeling) 3D프린터
2. SLA(Stereo Lithography Apparatus) 3D프린터
3. SLS(Selective Laser Sintering) 3D프린터
04. 3D프린팅 과정
1. 3D모델링
2. STL(Stereo Lithography) 변환
3. 슬라이싱(Slicing)
4. 3D프린팅(3D Printing)
5. 후처리
05. 3D프린팅의 활용 및 전망
1. 산업용
2. 음식
3. 건축
4. 의료
5. 전망
06. 안전한 3D프린팅을 위한 주의 사항

Chapter2 퓨전360 프로그램 소개 및 설치
01. 퓨전360의 활용용도
1. 디자인(Design)
2. 도면(Drawing)
3. 렌더링(Rendering)
4. 애니메이션(Animation)
5. 시뮬레이션(Simulation)
6. 제조(Manufacture)
7. 제너레이티브 디자인(Generative Design)
02. 퓨전360 프로그램 장점
1. 히스토리 기능
2. 매개 변수(Parametric Modeling) 기능
3. 클라우드 기능
4. 다양한 디자인 기능
03. 퓨전360 프로그램 설치

Chapter3 퓨전360 프로그램 기능 익히기
01. 화면 구성(인터페이스)
1. 파일 메뉴
2. 파일 탭
3. 개인 설정 창
4. 작업모드
5. 세부모드
6. 실행 아이콘 모음(Tool bar)
7. 세부 메뉴
8. 검색기(BROWSER)
9. 작업창
10. 뷰큐브(View Cube)
11. 네비게이션바(Navigation Bar)
12. 작업 히스토리(Time line)
02. 화면 조종
1. 뷰큐브(View Cube)를 통한 화면회전
2. 회전(Orbit)
3. 보기(Look At)
4. 초점이동(Pan)
5. 줌(Zoom)
6. 줌 창(Fit)
7. 화면표시 설정
03. 스케치 생성
1. 선(Line)
2. 직사각형(Rectangle)
3. 원(Circle)
4. 호(Arc)
5. 폴리곤(Polygon)
6. 타원(Ellipse)
7. 슬롯(Slot)
8. 스플라인(Spline)
9. 원추형 곡선(Conic Curve)
10. 점(Point)
11. 문자(Text)
04. SKETCH PALETTE(스케치 팔레트)
1. 구성(Construction)
2. 보기(Look At)
3. 스케치 그리드(Sketch Grid)
4. 스냅(Snap)
5. 슬라이스(Slice)
6. 프로파일 표시(Show Profile)
7. 점표시(Show Points)
8. 치수표시(Show Dimensions)
9. 구속조건 표시(Show Constraints)
10. 투영된 형상 표시(Show Projected Geometries)
11. 3D스케치(3D Sketch)
12. 스케치 팔레트의 추가 기능
05. 스케치 구속
1. 수평/수직(Horizontal/Vertical)
2. 일치(Coincident)
3. 접선(Tangent)
4. 같음(Equal)
5. 평행(Parallel)
6. 직각(Perpendicular)
7. 고정/고정해제(Fix/UnFix)
8. 중간점(MidPoint)
9. 동심(Concentric)
10. 동일선상(Collinear)
11. 대칭(Symmetry)
12. 곡률(Curvature)
06. 스케치 치수와 완전 구속
1. 스케치 치수
2. 완전 구속
07. 스케치 수정
1. 모깍기(Fillet)
2. 모따기(Chamfer)
3. 자르기(Trim)
4. 연장(Extend)
5. 끊기(Break)
6. 스케치의 척도(Sketch Scale)
7. 간격띄우기(Offset)
8. 매개변수(Change Parameters)
08. 스케치와 솔리드 객체의 선택, 이동, 복사
1. 스케치 선택
2. 스케치의 이동 복사(Move/Copy)
3. 솔리드와 컴포넌트의 이동 복사(Move/Copy)
4. 솔리드의 객체 선택
09. 기존의 객체를 이용한 스케치 생성
1. 미러(Mirror)
2. 원형 패턴(Circular Pattern)
3. 직사각형 패턴(Rectangular Pattern)
4. 프로젝트(Project)
5. 교차(Intersect)
10. 솔리드 생성
1. 상자(Box)
2. 원통(Cylinder)
3. 구(Sphere)
4. 원환(Torus)
5. 돌출(Extrude)
6. 회전(Revolve)
7. 스윕(Sweep)
8. 로프트(Loft)
9. 파이프(Pipe)
10. 패턴(Pattern)
11. 미러(MIirror)
11. 솔리드 수정
1. 눌러당기기 (Press Pull)
2. 모깎기(Fillet)
3. 모따기(Chamfer)
4. 쉘(Shell)
5. 기울기(Draft)
6. 축척(Scale)
7. 결합(Combine)
8. 면 간격띄우기(Offset Face)
9. 면 대체(Replace Face)
10. 면 분할(Split Face)
11. 본체 분할(Split Body)
12. 윤곽 분할(Silhouette Split)

12. 참조 형상(CONSTRUCT)
1. 참조 평면
2. 참조 축 생성
3. 점(Point) 생성
13. 퓨전360 작업 시간을 단축하는 방법
1. 기본 단축키
2. 단축키 설정 및 변경
3. 툴바(Toolbar)
4. 툴박스(Tool Box)
5. 메뉴 직접 검색
6. 퀵 메뉴

Chapter4 퓨전360 프로그램으로 작품 만들기
01. 피젯스피너 만들기
1. 스케치 작성하기
2. 돌출(Extrude)로 본체(Body)만들기
3. 모따기(Chamfer)와 모깎기(Fillet)으로 외형 다듬기
4. STL 파일로 변환하기
5. CURA 프로그램에서 슬라이싱하기
6. 3D프린터로 출력하기
7. 베어링과 손잡이 조립하기
02. LED명패 만들기
1. 스케치 작성하기
2. 돌출(Extrude)로 상부 본체(Body)생성
3. 모깍기(Fillet)으로 모서리 라운딩하기
4. 회전(Revolve)로 상부 본체(Body) 완성
5. LED바가 들어갈 하부 본체(Body)생성
6. 구성요소(Component) 생성하기
7. STL 파일로 변환하기
8. CURA 프로그램에서 슬라이싱하기
9. LED바를 3D프린터로 출력하기
10. LED바 부착하기
11. 3D모델링 파일 수정하기
03. 만능 연필꽂이 만들기
1. 기본 스케치 작성하기
2. 돌출(Extrude)하여 기본 프레임 만들기
3. USB 저장 메모리를 넣을 수 있는 공간 만들기
4. 마스크 걸이 만들기
5. 하트 문양 및 문자 만들기
6. 구성요소(Component) 생성하기
7. STL 파일로 변환하기
8. CURA 프로그램에서 슬라이싱하기
9. 3D프린터로 출력하기
10. 조립 및 완성


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