본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

나의 첫 로블록스 게임 프로그래밍 상세페이지

나의 첫 로블록스 게임 프로그래밍

메타버스 플랫폼으로 게임 제작부터 수익 창출까지

  • 관심 0
소장
종이책 정가
25,000원
전자책 정가
20%↓
20,000원
판매가
20,000원
출간 정보
  • 2022.03.31 전자책, 종이책 동시 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 273 쪽
  • 20.6MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791165921484
ECN
-
나의 첫 로블록스 게임 프로그래밍

작품 정보

누구보다 빠르게 메타버스를 체험하는 가장 쉬운 방법!
이 책과 함께 로블록스 게임의 세계에 빠져 볼까요?

수많은 게임 플랫폼 중에서도 로블록스는 특별하다. 다른 게임 제작 툴과 비교했을 때, 쉽고 편리하게좋은 퀄리티의 게임을 제작할 수 있기 때문이다. 이 책은 게임 제작 툴에 대한 아주 기초적인 이론부터 게임 프로그래밍, 애니메이션, 특수 효과 등의 전문적인 내용까지 설명합니다. 또한 게임을 배포하고 수익까지 창출하는 법에 대해서도 알려주고자 한다.

이 책은 단순한 방식의 게임부터 슈팅 게임, 레이싱 게임 등을 직접 만들어 보면서 전 과정을 독자들이 따라 하며 쉽게 익힐 수 있도록 구성했다. 각 챕터에서는 이미지로 구성된 예시와 함께 루아 소스 코드 및 라이브러리에 대해 자세히 설명하고 있으며, 제작 툴을 세밀하게 조작해야 하는 부분은 영상으로 바로 확인할 수 있도록 QR 코드를 제공한다.

작가 소개

경희대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 일본 NEC Corporation에서 카메라 모듈 개발 업무를 맡았다. 이후 임베디드 시스템 프로그래머로서 RTOS, Cocos2d-X, 유니티, 언리얼을 활용한 여러 게임 제작에 참여했으며, Node.js와 Vue.js를 통한 서버 개발과 Flutter 기반 모바일 앱 개발 경험도 가지고 있다. 현재는 메타버스 산업의 대세로 떠오른 로블록스 게임 개발에 집중하고 있다.

리뷰

0.0

구매자 별점
0명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
아직 등록된 리뷰가 없습니다.
첫 번째 리뷰를 남겨주세요!
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • 나만의 MCP 서버 만들기 with 커서 AI (서지영)
  • 핸즈온 LLM (제이 알아마르, 마르턴 흐루턴도르스트)
  • 개정2판 | 인프라 엔지니어의 교과서 (사노 유타카, 김성훈)
  • 도커로 구축한 랩에서 혼자 실습하며 배우는 네트워크 프로토콜 입문 (미야타 히로시, 이민성)
  • 생성형 AI 인 액션 (아미트 바리, 이준)
  • 테디노트의 랭체인을 활용한 RAG 비법노트 심화편 (이경록)
  • 코드 너머, 회사보다 오래 남을 개발자 (김상기, 배문교)
  • 개정2판 | 파인만의 컴퓨터 강의 (리처드 파인만, 서환수)
  • 그림으로 이해하는 알고리즘 (이시다 모리테루, 미야자키 쇼이치)
  • 코드 밖 커뮤니케이션 (재퀴 리드, 곽지원)
  • LLM과 RAG로 구현하는 AI 애플리케이션 (에디유, 대니얼김)
  • 데이터 삽질 끝에 UX가 보였다 (이미진(란란))
  • 아키텍트 첫걸음 (요네쿠보 다케시, 조다롱)
  • 지속적 배포 (발렌티나 세르빌, 이일웅)
  • 조코딩의 랭체인으로 AI 에이전트 서비스 만들기 (우성우, 조동근)
  • 개정2판 | 시작하세요! 도커/쿠버네티스 (용찬호)
  • 개발자를 위한 IT 영어 온보딩 가이드 (장진호)
  • 생성형 AI를 위한 프롬프트 엔지니어링 (제임스 피닉스, 마이크 테일러)
  • 주니어 백엔드 개발자가 반드시 알아야 할 실무 지식 (최범균)
  • 개정판 | 개발자 기술 면접 노트 (이남희)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전