◈ 지은이 소개 ◈
헨크 벤터(Henk Ventor)
3D 컴퓨터 그래픽 산업에서 22년 경력의 선임 3D 캐릭터 아티스트(character artist)다. 개인 3D 스튜디오를 운영하고 있다. 호주의 THQ 스튜디오에서 주요 캐릭터 아티스트로 일했으며, 캐나다 몬트리올의 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에서 선임 캐릭터 아티스트로 일한 경력이 있다.
영국에서 마이크로소프트의 레어(Rare) 스튜디오, 수모 디지털(Sumo Digital), 유로컴(Eurocom)에서 일했다. <아미 오브 투(Army of Two)>, <크랙다운 3(Crackdown 3)>, <배트맨 비긴스(Batman Begins)>, <키넥트 스포츠: 라이벌(Kinect Sports: Rivals)>, <배틀십(Battleship), 메가마인드: 얼티메이트 쇼다운(MegaMind: Ultimate Showdown)>, <부기(Boogie)> 등 다수의 프로젝트에 참여한 경험이 있다.
빌헬름 옥터롭(Wilhelm Ogterop)
3D 컴퓨터 그래픽스 산업에서 24년 경력을 갖고 있고 몇몇 영국 및 국제 게임 스튜디오에서 캐릭터 애니메이터 및 리드 애니메이터로 일했다. 레이븐 소프트웨어(Raven Software), 딥 실버(Deep Silver), TT 퓨전(TT Fusion), 유로컴 엔터테인먼트(Eurocom Entertainment), 인스팅트 게임스(Instinct Games), 엔트라다 인터랙티브(Entrada Interactive), 헤드퍼스트 프로덕션(Headfirst Production) 등의 스튜디오에서 현장에서 일하거나 계약자로 일한 경력이 있다.
<콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3(Call of Duty: Black Ops III)>(2015), <콜 오브 듀티: 인피니트 워페어(Call of Duty: Infinite Warfare)>(2015), <홈프론트: 더 레볼루션(Homefront: The Revolution)>(2016), <데드스페이스 익스트랙션(Deadspace Extraction, 미스크리에이티드(Miscreated)>, <레고 무비 비디오게임(The LEGO Movie Videogame)>, <레고 키마의 전설(LEGO Legends of Chima)>, <레고 반지의 제왕(LEGO Lord of the Rings)>, <레고 시티 언더커버(LEGO City Undercover)>, <리오(Rio)(블루 스카이 스튜디오(Blue Sky Studios)>, <007 골든아이(GoldenEye 007)>, <밴쿠버 2010(Vancouver 2010(동계 올림픽 공식 비디오 게임)>, <제임스 본드: 퀀텀 오브 솔러스(James Bond: Quantum of Solace)>, <미이라 3: 황제의 무덤(The Mummy 3: Tomb of the Dragon Emperor)>, <캐리비안의 해적: 세상의 끝에서(Pirates of the Caribbean: At World’s End)>, <콜 오브 크툴루: 다크 코너스 오브 디 어스(Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)> 및 발표되지 않은 다른 프로젝트 등 다양한 흥미로운 프로젝트에 참여한 경험이 있다.
◈ 옮긴이의 말 ◈
예전에는 게임 엔진이라고 하면 게임만을 만들기 위한 어려운 도구로 생각했다. 하지만 언리얼 엔진이라는 오픈소스 프로그램은 이러한 생각을 바꿔 버렸다. 언리얼 엔진은 에픽 게임즈(Epic Games)에서 개발한 세계 최고의 3D 엔진으로, 다양한 기능을 통해 게임 엔진 산업을 주도하고 있다. 언리얼 엔진은 이제 게임만이 아닌 가상현실, 영화, 애니메이션, 건축 설계 등 여러 영역에서 사용할 수 있게 됐다.
최근 언리얼 엔진 5가 새로 출시됐는데 이전과는 다른 그래픽 성능과 여러 기능들이 추가되면서 지금껏 상상도 하지 못했던 것들을 가능하게 해줬다. 이 책의 내용도 이러한 가능성 중 하나다.
이 책은 자신만의 영화 세트를 어떻게 만들어야 하는지에 대해서 막막함을 느끼는 입문자들에게 훌륭한 튜토리얼이 될 것이며, 읽고 난 후에는 아무런 문제없이 자신만의 영화를 만들 수 있게 된다.
◈ 옮긴이 소개 ◈
김기돈
어릴 적부터 게임 개발에 재미를 느껴 미국 DigiPen 공대에서 컴퓨터공학 및 게임 개발을 전공한 후, 언리얼을 사용해서 2019년부터 영상 업계에 종사했다. 영화 <한산: 용의 출현>, 인천공항 미디어 콘텐츠 등 여러 프로젝트에서 언리얼 프로그래머로 참여했다. 현재는 메타버스 엔터테인먼트에서 언리얼 프로그래머로 일하고 있다.