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개정판 | 프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 상세페이지

개정판 | 프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발

2판 | 언리얼 엔진 5와 C++를 활용한 게임 아이디어 실현

  • 관심 4
소장
전자책 정가
52,000원
판매가
52,000원
출간 정보
  • 2024.12.02 전자책 출간
  • 2023.09.27 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 904 쪽
  • 61.7MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791161759319
ECN
-
개정판 | 프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발

작품 정보

언리얼 엔진 5를 활용한 게임 개발에 필요한 기술을 충실히 설명한다. 언리얼 엔진 5에 대한 소개를 시작으로, 게임 플레이 프레임워크, 엔진에 임포트한 콘텐츠를 C++에서 로드하는 방법, 언리얼 C++ 클래스와 블루프린트의 연동 방법, 플레이어 입력 처리, 라인 트레이스(Line Trace), 물체간 충돌 처리 방법, 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리 등의 언리얼 엔진 5 유틸리티 활용 방법, 사용자 인터페이스(User Interface), 사운드 및 오디오 이펙트 사용 방법, 블렌드 스페이스, 애니메이션 몽타주 등 애니메이션 활용 방법, 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 인공 지능 시스템 개발, 멀티 플레이어에 대한 내용까지 언리얼 엔진 5를 활용해 게임 제작을 할 때 필수적인 내용을 모두 다룬다.
각 내용에 대한 설명에 그치지 않고 배운 내용을 활용할 수 있도록 단계별로 프로젝트를 진행한다. 멀티 플레이어에 대한 내용까지 다루고 있기 때문에 싱글 플레이어 게임을 준비하는 개발자뿐만 아니라 멀티 플레이어 게임을 준비하는 개발자에게도 좋은 책이 될 수 있을 것이다.

작가 소개

곤살로 마르케스(Gonçalo Marques)
6살 때부터 활동적인 게이머였다. 2016년부터 언리얼 엔진을 사용했으며 언리얼 엔진을 활용한 프리랜서 및 컨설팅 업무를 해오고 있다. UI Naviagation이라는 무료 오픈소스 플러그인도 출시했는데, 10만 회 이상의 다운로드를 기록했으며 사용자들의 반응도 긍정적이었다. 플러그인의 업데이트와 버그 수정 등 지속적인 관리를 위해 노력하고 있으며, 이 플러그인을 개발한 덕분에 에픽 마가그랜트(Epic MegaGrant)를 수상했다. 포르투갈 리스본에 위치한 게임 스튜디오인 펀컴(Funcom) ZPX(<코난 엑자일(Conan Exiles)>, <뮤턴트 이어 제로(Mutant Year Zero)>, <문즈 오브 매드니스(Moons of Madness)> 등의 게임 출시)에서 일하고 있으며, 현재 <듄(Dune)> 세계관을 가진 새로운 펀컴 게임을 개발하고 있다.

데빈 쉐리(Devin Sherry)
폴란드에 위치한 피플 캔 플라이(People Can Fly)의 수석 테크니컬 디자이너로, 언리얼 엔진 4를 사용해 <아웃라이더스(Outriders)>와 <아웃라이더스: 월드슬레이어(Outriders: Worldslayer)>를 개발하는 데 참여했다. 그 전에는 세르비아의 디지털 애로우(Digital Arrow)스튜디오에서 테크니컬 디자이너로 근무하면서 <아쿠아녹스: 딥 디센트(Aquanox: Deep Descent)>를 개발했다. 언리얼 개발자 키트(Unreal Developers’ Kit)에서부터 새롭게 출시된 언리얼 엔진 5에 이르기까지 10여 년의 경력을 쌓아왔으며, 플레이어를 위해 기억에 남는 경험을 만들고 게임 메커니즘에 생명을 불어넣는 일에 매우 열정적이다.

데이비드 페레이라(David Pereira)
클릭팀(Clickteam)의 더 게임즈 팩토리(The Games Factory)를 배웠던 1998년부터 게임을 만들기 시작했다. FCT-UNL에서 컴퓨터 과학을 전공하면서 C++, OpenGL, DirectX를 배웠고 해당 기술을 활용해 더 복잡한 게임을 만들 수 있었다. 수년간 IT 컨설팅 분야에서 일한 후 포르투갈의 미니칩(Minichip)에 합류해 <8 Ball Pool>, <그래비티 가이 1(Gravity Guy 1)>, <그래비티 가이 2(Gravity Guy 2)>, <익스트림 스케이터(Extreme Skater)>, <iStunt2>, <햄보(Hambo)> 등 다양한 인기 모바일 게임을 제작하는 데 참여했다. 그 후에는 MPC의 수석 개발자로 존 루이스 크리스마스 VR 체험(John Lewis Christmas VR Experience) 개발에 참여했고, <모탈 셸(Mortal Shell)>의 초기 버전을 개발했으며, 아스퍼거 증후군을 가진 사람들에게 언리얼 엔진 4를 활용해 게임을 만드는 방법을 가르치는 자원봉사 활동을 했다. 현재는 일인칭 액션 RPG 장르인 자신의 게임을 개발하고 있으며, 곧 발표할 예정이다.

하마드 포지(Hammad Fozi)
게임 개발 경력이 있으며 2017년부터 언리얼 엔진을 다양한 분야에 활용하고 있다. Virtua FanCave(그리고 메타버스), 트리플A(AAA) Sci-Fi DJ 경험(AAA Sci-Fi DJ Experience), 히어로즈 앤 제너럴스(Heroes and Generals), <크리드: 라이즈 투 글로리(Creed: Rise to Glory)> VR과 같은 매우 성공적인 트리플A 프로젝트에 참여했다. 유비소프트(Ubisoft), 워너 브라더스 게임즈(Warner Bros. Games), 2K 게임즈 등에서 일한 경험이 있는 팀들과 함께 개발했으며, 짧지만 매우 인상적인 자신의 경험을 바탕으로 10~30명의 개발진으로 구성된 팀들을 150명 이상의 규모로 확장할 수 있도록 도왔다. 현재 시니어 C++ 게임 개발자로 일하고 있으며, 언리얼 엔진을 활용해 가상현실(VR), 증강현실(AR), PC/PS5/Xbox/안드로이드/iOS/맥OS 게임 개발과 Web3/메타버스/NFT 시스템 등 다양한 업무 경험을 쌓아가고 있다.

장세윤
유니티 한국 지사에서 필드 엔지니어로 근무하면서 기술 지원, 유니티 엔진 기술 홍보, 기술 문서 번역 업무를 진행했다. 프리랜서가 된 이후 엔씨소프트, 넥슨, 네오플, 골프존 등 다양한 회사와 게임 교육 학원에서 유니티 엔진 및 언리얼 엔진 교육을 진행했으며, 현재는 프리랜서 강사, 개발자, 기술 서적 번역가로 활동하면서 언리얼 엔진을 활용한 AI 휴먼 제작 프로젝트에 참여하고 있다.

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